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bl/logic/service/nono/nono.go

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Go
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2025-08-28 21:35:56 +00:00
package nono
import "blazing/logic/service/common"
2025-08-28 21:35:56 +00:00
// NonoOutboundInfo 用于表示Nono相关的出站信息
type NonoOutboundInfo struct {
// UserID: 米米号对应uint32类型无符号
UserID uint32
// Num: 未知对应uint32类型无符号
Num uint32
// Flying: 飞行状态 0为不飞行 大于0为飞行模式对应uint32类型无符号
Flying uint32
// Nick: 16字节固定长度16字节字符串
Nick string `struc:"[16]byte"`
// SuperNono: 是不是超能nono对应uint32类型无符号
SuperNono uint32
// Color: nono颜色 00 rgb对应uint32类型无符号
Color uint32
// Power: 未知, 返回的实际数值要*1000对应uint32类型无符号
Power uint32
// Mate: 未知, 返回的实际数值要*1000对应uint32类型无符号
Mate uint32
// IQ: 未知对应uint32类型无符号
IQ uint32
// AI: 未知对应uint16类型无符号短整数
AI uint16
// Birth: 未知, 返回的实际数值要除以1000对应uint32类型无符号
Birth uint32
// ChargeTime: 充电时间对应uint32类型无符号
ChargeTime uint32
// Func: 20字节固定长度20字节数组
Func [20]byte
// SuperEnergy: 超能nono能力对应uint32类型无符号
SuperEnergy uint32
// SuperLevel: 超能nono等级对应uint32类型无符号
SuperLevel uint32
// SuperStage: 超能nono阶段对应uint32类型无符号
SuperStage uint32
}
type NonoInboundInfo struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"9003" struc:"skip"`
2025-08-28 21:35:56 +00:00
// 米米号
UserID uint32
2025-08-28 21:35:56 +00:00
}
feat(player): 新增玩家累计经验查询接口 新增 PlayerExp 控制器方法,用于返回玩家的累计经验值。同时调整了经验池字段类型为 uint32 并修复相关使用逻辑。 feat(pet): 实现宠物经验增加与升级逻辑 在 Player 结构体中新增 AddPetExp 方法,支持宠物经验增长、自动升级及进化判断。升级后会重新计算面板属性并推送更新包。 feat(fight): 重构战斗伤害计算与效果系统 引入 DamageZone 和 EnumDamageType 类型,统一红伤处理流程;移除旧有的 Pet/Skill/Prop 属性获取临时修改机制,改为直接访问真实属性。更新多个技能效果实现以适配新结构。 refactor(effect): 优化技能效果初始化和生命周期方法 统一技能效果初始化方式,明确各阶段回调函数职责,如 PreActionStart、PreAttacked 等。删除已废弃的属性修改钩子函数,并更新状态类效果实现。 refactor(input): 移除 deepcopy 依赖并替换为 go-deepcopy 将原先使用的 mohae/deepcopy 替换为 barkimedes/go-deepcopy,用于战斗节点中的 effect 拷贝逻辑,提升性能和安全性。 refactor(model): 调整玩家信息字段类型 将 PlayerInfo 中的 GoldBean 字段由 int32 改为 uint32,ExpPool 字段由 int64 改为 uint32,确保数据类型一致性与合理性。 feat(nono): 增加 Nono 跟随/收回协议结构定义 新增 NonoFollowOrHomeInInfo 和 NonoFollowOutInfo 结构体,用于处理 Nono 宠物的跟随与收回操作指令。 chore(deps): 添加 go-deepcopy 依赖 在 go.mod 中引入 github.com/barkimedes/go-deepcopy 依赖库,用于替代原有的 deepcopy 工具。
2025-09-26 13:33:55 +08:00
type NonoFollowOrHomeInInfo struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"9019" struc:"skip"`
feat(player): 新增玩家累计经验查询接口 新增 PlayerExp 控制器方法,用于返回玩家的累计经验值。同时调整了经验池字段类型为 uint32 并修复相关使用逻辑。 feat(pet): 实现宠物经验增加与升级逻辑 在 Player 结构体中新增 AddPetExp 方法,支持宠物经验增长、自动升级及进化判断。升级后会重新计算面板属性并推送更新包。 feat(fight): 重构战斗伤害计算与效果系统 引入 DamageZone 和 EnumDamageType 类型,统一红伤处理流程;移除旧有的 Pet/Skill/Prop 属性获取临时修改机制,改为直接访问真实属性。更新多个技能效果实现以适配新结构。 refactor(effect): 优化技能效果初始化和生命周期方法 统一技能效果初始化方式,明确各阶段回调函数职责,如 PreActionStart、PreAttacked 等。删除已废弃的属性修改钩子函数,并更新状态类效果实现。 refactor(input): 移除 deepcopy 依赖并替换为 go-deepcopy 将原先使用的 mohae/deepcopy 替换为 barkimedes/go-deepcopy,用于战斗节点中的 effect 拷贝逻辑,提升性能和安全性。 refactor(model): 调整玩家信息字段类型 将 PlayerInfo 中的 GoldBean 字段由 int32 改为 uint32,ExpPool 字段由 int64 改为 uint32,确保数据类型一致性与合理性。 feat(nono): 增加 Nono 跟随/收回协议结构定义 新增 NonoFollowOrHomeInInfo 和 NonoFollowOutInfo 结构体,用于处理 Nono 宠物的跟随与收回操作指令。 chore(deps): 添加 go-deepcopy 依赖 在 go.mod 中引入 github.com/barkimedes/go-deepcopy 依赖库,用于替代原有的 deepcopy 工具。
2025-09-26 13:33:55 +08:00
// Flag 1为跟随 0为收回 且如果为收回收回 那么后续结构不需要发送
// 对应Java的@UInt long类型在Go中使用uint64
Flag uint32 `fieldDescription:"1为跟随 0为收回 且如果为收回 那么后续结构不需要发送" uint:"true"`
}
type NonoFollowOutInfo struct {
// UserID 米米号对应Java的@UInt long改为uint32
UserID uint32 `fieldDescription:"米米号" uint:"true"`
// SuperStage 设置的值与下面的flag变量相同改为uint32
SuperStage uint32 `fieldDescription:"设置的值与下面的flag变量相同" uint:"true"`
// Flag 1为跟随 0为收回不序列化改为uint32
Flag uint32 `fieldDescription:"1为跟随 0为收回 且如果为收回 那么后续结构不需要发送, 不序列化" uint:"true" serialize:"false"`
// NonoNick nono名字 补到16字节
Nick string `struc:"[16]byte"`
feat(player): 新增玩家累计经验查询接口 新增 PlayerExp 控制器方法,用于返回玩家的累计经验值。同时调整了经验池字段类型为 uint32 并修复相关使用逻辑。 feat(pet): 实现宠物经验增加与升级逻辑 在 Player 结构体中新增 AddPetExp 方法,支持宠物经验增长、自动升级及进化判断。升级后会重新计算面板属性并推送更新包。 feat(fight): 重构战斗伤害计算与效果系统 引入 DamageZone 和 EnumDamageType 类型,统一红伤处理流程;移除旧有的 Pet/Skill/Prop 属性获取临时修改机制,改为直接访问真实属性。更新多个技能效果实现以适配新结构。 refactor(effect): 优化技能效果初始化和生命周期方法 统一技能效果初始化方式,明确各阶段回调函数职责,如 PreActionStart、PreAttacked 等。删除已废弃的属性修改钩子函数,并更新状态类效果实现。 refactor(input): 移除 deepcopy 依赖并替换为 go-deepcopy 将原先使用的 mohae/deepcopy 替换为 barkimedes/go-deepcopy,用于战斗节点中的 effect 拷贝逻辑,提升性能和安全性。 refactor(model): 调整玩家信息字段类型 将 PlayerInfo 中的 GoldBean 字段由 int32 改为 uint32,ExpPool 字段由 int64 改为 uint32,确保数据类型一致性与合理性。 feat(nono): 增加 Nono 跟随/收回协议结构定义 新增 NonoFollowOrHomeInInfo 和 NonoFollowOutInfo 结构体,用于处理 Nono 宠物的跟随与收回操作指令。 chore(deps): 添加 go-deepcopy 依赖 在 go.mod 中引入 github.com/barkimedes/go-deepcopy 依赖库,用于替代原有的 deepcopy 工具。
2025-09-26 13:33:55 +08:00
// Color nono颜色 rpg改为uint32
Color uint32 `fieldDescription:"nono颜色 rpg" uint:"true"`
// Power 能量值 前端显示除以1000后的值改为uint32
Power uint32 `fieldDescription:"能量值 前端显示除以1000后的值" uint:"true"`
}
type SwitchFlyingInboundInfo struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"2112" struc:"skip"`
Type uint32 `description:"开关, 0为取消飞行模式, 大于0为开启飞行模式" codec:"auto" uint:"true"` // 对应@FieldDescription、@UInt、@AutoCodec
}
type SwitchFlyingOutboundInfo struct {
UserId uint32 `description:"玩家账号ID" codec:"auto" uint:"true"` // 对应@FieldDescription、@UInt、@AutoCodec
Type uint32 `description:"开关, 0为取消飞行模式, 大于0为开启飞行模式" codec:"auto" uint:"true"` // 对应@FieldDescription、@UInt、@AutoCodec
}
type PetCureInboundInfo struct {
Head common.TomeeHeader `cmd:"2306" struc:"skip"`
}
type PetCureOutboundEmpty struct {
}