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bl/modules/config/model/tower_500.go

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package model
import (
"blazing/cool"
)
// 表名常量定义:试炼之塔配置表
const (
TableNameTrialTowerConfig = "trial_tower_config" // 试炼之塔配置表核心记录层数、BOSS数组、奖励物品/精灵)
)
type BaseTowerConfig struct {
*cool.Model `json:"-" gorm:"embedded"` // 嵌入通用ModelID/创建时间/更新时间不参与json序列化
// 核心必填字段(与勇者之塔完全一致,仅表名和标识不同)
TowerLevel uint32 `gorm:"not null;default:0;uniqueIndex;comment:'试炼之塔层数(唯一标识每层配置)'" json:"tower_level" description:"试炼之塔层数"`
BossIds []uint32 `gorm:"not null;type:json;default:'[]';comment:'绑定BOSS ID数组关联config_pet_boss表主键'" json:"boss_ids" description:"绑定BOSS数组"`
//绑定任务数组BaseTowerConfig
TaskIds []uint32 `gorm:"not null;type:json;default:'[]';comment:'绑定任务ID数组关联config_task表主键'" json:"task_ids" description:"绑定任务数组"`
// 通用辅助字段(与勇者之塔完全一致,无额外添加)
IsEnabled uint32 `gorm:"not null;default:1;comment:'是否启用该层配置0-禁用 1-启用)'" json:"is_enabled" description:"是否启用"`
Remark string `gorm:"size:512;default:'';comment:'试炼之塔层备注'" json:"remark" description:"备注信息"`
// ItemGift []ItemGift `orm:"with:item_id=id"`
}
func NewBaseTowerConfig() BaseTowerConfig {
return BaseTowerConfig{
Model: cool.NewModel(),
}
}
// Tower500Config 试炼之塔核心配置模型(与勇者之塔结构完全一致,无额外专属字段)
type Tower500Config struct {
BaseTowerConfig
}
// -------------------------- 核心配套方法(与勇者之塔完全一致)--------------------------
func (*Tower500Config) TableName() string {
return TableNameTrialTowerConfig
}
func (*Tower500Config) GroupName() string {
return "default"
}
func New500TowerConfig() *Tower500Config {
return &Tower500Config{
BaseTowerConfig: NewBaseTowerConfig(),
}
}
// -------------------------- 表结构自动同步 --------------------------
func init() {
cool.CreateTable(&Tower500Config{})
}