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bl/logic/service/fight/boss/NewSeIdx_503.go

28 lines
803 B
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package effect
import (
2026-01-01 01:59:37 +08:00
"blazing/logic/service/fight/action"
"blazing/logic/service/fight/input"
)
// 503. g3. 群体攻击技能可额外增加一个目标(最多不超过5个目标)
2026-01-01 01:59:37 +08:00
// TODO: 需要了解如何修改群体攻击技能的目标数量
type NewSel503 struct {
NewSel0
}
2026-01-01 01:59:37 +08:00
func (e *NewSel503) Turn_Start(fattack *action.SelectSkillAction, sattack *action.SelectSkillAction) {
//魂印特性有不在场的情况,绑定时候将精灵和特性绑定
if e.ID().GetCatchTime() != e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.CatchTime {
return
}
// TODO: 检查技能是否是群体攻击技能
// 如果是群体攻击增加一个目标最多不超过5个
// 需要了解技能的目标数量限制机制
}
func init() {
input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 503, &NewSel503{})
}