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            "descBefore": "每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态；回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合；回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时<font color= #5de75a>自身攻击+2</>，回合开始时若自身体力低于对手，则当回合自身回合类效果无法被消除（BOSS无效）",
            "descAfter": "每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态；回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合；回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时<font color= #ffd325>自身攻击+2、速度+1、命中+1</>，回合开始时若自身体力低于对手，则当回合自身回合类效果无法被消除（BOSS无效）",
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        {
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            "descBefore": "先出手时，对手当回合技能无效；后出手时，<font color= #5de75a>当回合回合结束后增加200点护盾</>并使自身下回合自身先制+2（BOSS无效）",
            "descAfter": "先出手时，对手当回合技能无效；后出手时，<font color= #ffd325>当回合回合结束后增加250点护盾</>并使自身下回合自身先制+2（BOSS无效）",
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        {
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            "descBefore": "受到攻击时有70%的几率闪避对手攻击，触发闪避则下回合自身攻击有<font color= #5de75a>50%的几率</>使对手害怕，同时无视对手双防强化状态；攻击附加<font color= #5de75a>自身攻击值25%</>的固定伤害（BOSS无效）",
            "descAfter": "受到攻击时有70%的几率闪避对手攻击，触发闪避则下回合自身攻击有<font color= #ffd325>65%的几率</>使对手害怕，同时无视对手双防强化状态；攻击附加<font color= #ffd325>自身攻击值30%</>的固定伤害（BOSS无效）",
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        {
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            "descBefore": "攻击技能<font color= #5de75a>35%</>使对手睡眠，未触发则自身特攻+1、速度+1且有<font color= #5de75a>50%的几率</>消除对手回合类效果；攻击技能命中睡眠中的对手时，附加自身最大体力1/3的固定伤害（BOSS免疫）",
            "descAfter": "攻击技能<font color= #ffd325>40%</>使对手睡眠，未触发则自身特攻+1、速度+1且有<font color= #ffd325>60%的几率</>消除对手回合类效果；攻击技能命中睡眠中的对手时，附加自身最大体力1/3的固定伤害（BOSS免疫）",
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        {
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            "descBefore": "回合开始时若自身处于异常状态则<font color= #5de75a>对手2项属性-1且造成的伤害减少50%</>；每回合恢复自身已损失体力的<font color= #5de75a>30%</>，攻击时有自身已损失体力百分比的几率威力翻倍（BOSS无效）",
            "descAfter": "自身处于异常状态时，<font color= #ffd325>对手每回合4项属性-1且造成的伤害减少60%</>；每回合恢复自身已损失体力的<font color= #ffd325>35%</>，攻击有自身已损失体力百分比的几率威力翻倍（BOSS无效）",
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        {
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            "descBefore": "自身先出手时附加300点固定伤害，若回合开始时体力高于对手则转变为附加<font color= #5de75a>400点</>固定伤害，自身后出手时下回合受到的伤害减少50%，若回合开始时体力高于对手则转变为减少<font color= #5de75a>60%</>；自身受到的攻击伤害高于300则令对手下次使用的攻击技能失效（boss无效）",
            "descAfter": "自身先出手时附加300点固定伤害，若回合开始时体力高于对手则转变为附加<font color= #ffd325>450点</>固定伤害，自身后出手时下回合受到的伤害减少50%，若回合开始时体力高于对手则转变为减少<font color= #ffd325>65%</>；自身受到的攻击伤害高于300则令对手下次使用的攻击技能失效（boss无效）",
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        {
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            "descBefore": "回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2则当回合所有技能先制+1，若自身体力低于最大体力的1/2则当回合自身攻击技能吸取对手最大体力的1/4；回合开始时若自身处于能力提升状态则当回合自身造成的攻击伤害提升50%，若自身不处于能力提升状态则下回合自身攻击技能<font color= #5de75a>减少</>对手最大体力的1/3（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2则当回合所有技能先制+1，若自身体力低于最大体力的1/2则当回合自身攻击技能吸取对手最大体力的1/4；回合开始时若自身处于能力提升状态则当回合自身造成的攻击伤害提升50%，若自身不处于能力提升状态则下回合自身攻击技能<font color= #ffd325>吸取</>对手最大体力的1/3（boss无效）",
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        {
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            "descBefore": "每次攻击造成伤害的50%恢复自身体力，若恢复的体力低于300则下回合自身造成的攻击伤害提升50%同时恢复百分比翻倍；50%使对手的属性技能失效，未触发则<font color= #5de75a>下回合</>100%令对手的属性技能失效（BOSS无效）",
            "descAfter": "每次攻击造成伤害的50%恢复自身体力，若恢复的体力低于300则下回合自身造成的攻击伤害提升100%同时恢复百分比翻倍；50%使对手的属性技能失效，未触发则<font color= #ffd325>下一次</>100%令对手的属性技能失效（BOSS无效）",
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        {
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            "descBefore": "回合结束时，若自身存活且体力低于最大体力的1/2则解除自身异常状态，恢复自身全部体力并造成等量固伤，同时本场战斗结束前自身所有技能先制+1（每场战斗仅触发1次）；自身造成的攻击伤害高于300则吸取对手<font color= #5de75a>300点</>体力，自身造成的伤害低于300则下回合攻击技能先制+1且造成的伤害提升<font color= #5de75a>100%</>（boss无效）",
            "descAfter": "回合结束时，若自身存活且体力低于最大体力的1/2则解除自身异常状态，恢复自身全部体力并造成等量固伤，同时本场战斗结束前自身所有技能先制+1（每场战斗仅触发1次）；自身造成的攻击伤害高于300则吸取对手<font color= #ffd325>350点</>体力，自身造成的伤害低于300则下回合攻击技能先制+1且造成的伤害提升<font color= #ffd325>120%</>（boss无效）",
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        {
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            "descBefore": "回合开始时，若自身处于异常状态则为自身附加等同于自身最大体力1/3的护盾，若自身不处于异常状态则回合结束使对手随机1个技能的PP值归零；自身受到的攻击伤害低于自身最大体力的<font color= #5de75a>1/3</>则回合结束时恢复自身最大体力的1/3（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时，若自身处于异常状态则为自身附加等同于自身最大体力1/3的护盾，若自身不处于异常状态则回合结束使对手随机1个技能的PP值归零；自身受到的攻击伤害低于自身最大体力的<font color= #ffd325>1/2</>则回合结束时恢复自身最大体力的1/3（boss无效）",
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        {
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            "monID": 3617,
            "descBefore": "首次登场下1次技能100%令对手进入焚烬状态；登场后每5回合触发一次业火涤尘，消除双方能力提升状态和回合类效果，消除任意一项成功则令对手焚烬；回合开始时若自身体力高于对手则造成的攻击伤害提高<font color= #5de75a>50%</>，自身体力低于对手则受到的攻击伤害减少<font color= #5de75a>50%</>（boss无效）",
            "descAfter": "首次登场下1次技能100%令对手进入焚烬状态；登场后每5回合触发一次业火涤尘，消除双方能力提升状态和回合类效果，消除任意一项成功则令对手焚烬；回合开始时若自身体力高于对手则造成的攻击伤害提高<font color= #ffd325>80%</>，自身体力低于对手则受到的攻击伤害减少<font color= #ffd325>60%</>（boss无效）",
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        {
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            "descBefore": "回合开始时，若自身满体力则当回合自身免疫异常状态和能力下降状态，同时攻击100%打出致命一击，若自身未满体力则当回合攻击造成伤害的<font color= #5de75a>50%</>恢复自身体力；回合结束时若自身体力低于最大体力的1/3则触发横扫千军：解除自身异常状态和能力下降状态，使自身下3回合攻击先制+3且造成的伤害提升100%（每场战斗仅触发1次，boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时，若自身满体力则当回合自身免疫异常状态和能力下降状态，同时攻击100%打出致命一击，若自身未满体力则当回合攻击造成伤害的<font color= #ffd325>100%</>恢复自身体力；回合结束时若自身体力低于最大体力的1/3则触发横扫千军：解除自身异常状态和能力下降状态，使自身下3次所有技能先制+3且造成的伤害提升100%（每场战斗仅触发1次，boss无效）",
            "skill": ""
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        {
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            "descBefore": "回合开始时，若对手处于能力提升状态则消除对手能力提升状态并有<font color= #5de75a>60%几率</>使对手焚烬，若对手不处于能力提升状态则自身所有技能先制+1；自身使用攻击技能造成的伤害40%几率<font color= #5de75a>翻倍</>，未触发则对手2回合内无法使用属性技能（boss无效)",
            "descAfter": "回合开始时，若对手处于能力提升状态则消除对手能力提升状态并有<font color= #ffd325>70%几率</>使对手焚烬，若对手不处于能力提升状态则自身所有技能先制+1；自身使用攻击技能造成的伤害40%几率<font color= #ffd325>提升150%</>，未触发则对手2回合内无法使用属性技能（boss无效)",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "阿洛希尔登场后启封霜之哀伤：天生免疫麻痹状态，受到攻击后<font color= #5de75a>50%</>使对手进入失神状态；自身攻击技能命中后则对手下1次属性技能无效，自身属性技能命中后则附加对手上次造成伤害数值<font color= #5de75a>50%</>的固定伤害且<font color= #5de75a>50%</>令对手害怕，未触发害怕则下次触发几率额外提升20%（boss无效）",
            "descAfter": "阿洛希尔登场后启封霜之哀伤：天生免疫麻痹状态，受到攻击后<font color= #ffd325>80%</>使对手进入失神状态；自身攻击技能命中后则对手下1次属性技能无效，自身属性技能命中后则附加对手上次造成伤害数值<font color= #ffd325>60%</>的固定伤害且<font color= #ffd325>60%</>令对手害怕，未触发害怕则下次触发几率额外提升20%（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 15,
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            "descBefore": "每次登场后对手当前在场精灵2回合内属性技能失效且令己方月照星魂在本场战斗中造成的伤害提升10%（最高50%）；回合开始时，若对手体力低于300则当回合自身攻击技能<font color= #5de75a>先制+1</>且100%打出致命一击，若对手体力高于300则当回合自身攻击命中后吸取对手<font color= #5de75a>300点体力</>（boss无效）",
            "descAfter": "每次登场后对手当前在场精灵2回合内属性技能失效且令己方月照星魂在本场战斗中造成的伤害提升10%（最高50%）；回合开始时，若对手体力低于300则当回合自身攻击技能<font color= #ffd325>先制+2</>且100%打出致命一击，若对手体力高于300则当回合自身攻击命中后吸取对手<font color= #ffd325>350点体力</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 16,
            "monID": 3883,
            "descBefore": "回合开始时，若自身满体力则当回合对手使用属性技能则<font color= #5de75a>50%</>无效，若自身体力未满则当回合自身所有技能先制+1且附加自身已损失体力50%的固定伤害；自身受到攻击时50%令对手害怕，未触发则令对手全属性-1且下回合自身攻击50%令对手诅咒（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时，若自身满体力则当回合对手使用属性技能则<font color= #ffd325>100%</>无效，若自身体力未满则当回合自身所有技能先制+1且附加自身已损失体力50%的固定伤害；自身受到攻击时50%令对手害怕，未触发则令对手全属性-1且下回合自身攻击50%令对手诅咒（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 17,
            "monID": 3642,
            "descBefore": "先出手时自身<font color= #5de75a>当回合</>受到的攻击伤害减少50%且2回合内免疫异常状态和能力下降状态<font color= #5de75a>（该效果为回合类效果）</>，后出手时恢复自身最大体力的1/3且从下回合开始所有技能先制+1（最高可叠加3次，下场不保留）（boss无效）",
            "descAfter": "先出手时自身<font color= #ffd325>下1次</>受到的攻击伤害减少50%且2回合内免疫异常状态和能力下降状态，后出手时恢复自身最大体力的1/3且从下回合开始所有技能先制+1（最高可叠加3次，下场不保留）（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 18,
            "monID": 4058,
            "descBefore": "回合开始时若自身处于异常状态状态则触发孤梦噬魂：对手使用攻击则回合结束时10%的几率直接死亡（处于睡眠状态下几率翻倍），未触发则令对手全属性-1；自身受到攻击时50%使对手造成的伤害减半且使对手下回合<font color= #5de75a>先制-1</>，未触发减伤则回合结束时恢复自身最大体力的1/3且下回合触发几率提升20%；自身攻击命中时50%使自身造成的伤害翻倍且使自身下回合<font color= #5de75a>先制+1</>，未触发增伤则回合结束时对手减少最大体力的1/3且下回合触发几率提升<font color= #5de75a>20%</>（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时若自身处于异常状态则触发孤梦噬魂：对手使用攻击则回合结束时10%的几率直接死亡(处于睡眠态下几率翻倍)，未触发则令对手全属性-1；自身受到攻击时50%使对手造成的伤害减半且使对手下回合<font color= #ffd325>先制-2</>，未触发减伤则回合结束时恢复自身最大体力的1/3且下回合触发几率提升30%；自身攻击命中时50%使自身造成的伤害翻倍且使自身下回合<font color= #ffd325>先制+2</>，未触发增伤则回合结束时对手减少最大体力的1/3且下回合触发几率提升<font color= #ffd325>30%</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 19,
            "monID": 3540,
            "descBefore": "每回合随机吸取对手<font color= #5de75a>1-6项</>属性-1（boss无效）；自身死亡时消除对手能力提升状态，同时将自身能力提升状态附加给己方下只出战精灵（boss有效）",
            "descAfter": "每回合随机吸取对手<font color= #ffd325>2-6项</>属性-1（boss无效）；自身死亡时消除对手能力提升状态，同时将自身能力提升状态附加给己方下只出战精灵，<font color= #ffd325>且令己方下只出战精灵2回合内受到的伤害减少50%</>（包括固定伤害、百分比伤害，boss有效）",
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        },
        {
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            "monID": 4075,
            "descBefore": "自身使用技能后吸取对手能力提升状态，之后将自身相应的能力提升状态赋予给对手相应的能力下降状态，若对手免疫则吸取对手最大体力1/3且令对手随机<font color= #5de75a>1项</>技能PP值归零；回合开始时，自身每处于1种能力提升状态则回合结束时恢复<font color= #5de75a>60点</>体力，对手每处于1种能力下降状态则回合结束时损失<font color= #5de75a>60点</>体力（boss无效）",
            "descAfter": "自身使用技能后吸取对手能力提升状态，之后将自身相应的能力提升状态赋予给对手相应的能力下降状态，若对手免疫则吸取对手最大体力1/3且令对手随机<font color= #ffd325>2项</>技能PP值归零；回合开始时，自身每处于1种能力提升状态则回合结束时恢复<font color= #ffd325>70点</>体力，对手每处于1种能力下降状态则回合结束时损失<font color= #ffd325>70点</>体力（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "monID": 3888,
            "descBefore": "当回合攻击未击败对手则下回合自身所有技能先制+1且攻击造成的伤害提升<font color= #5de75a>50%</>，当回合攻击击败对手则吸取对手下只登场精灵最大体力的1/3且<font color= #5de75a>50%</>令对手睡眠；死亡后恢复己方所有不在场且存活精灵最大体力的1/3，同时使己方下只精灵登场后获得神圣之荷的庇护：400点护盾和400点护罩（boss无效）",
            "descAfter": "当回合攻击未击败对手则下回合自身所有技能先制+1且攻击造成的伤害提升<font color= #ffd325>100%</>，当回合攻击击败对手则吸取对手下只登场精灵最大体力的1/3且<font color= #ffd325>100%</>令对手睡眠；死亡后恢复己方所有不在场且存活精灵最大体力的1/3，同时使己方下只精灵登场后获得神圣之荷的庇护：400点护盾和400点护罩（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 22,
            "monID": 4184,
            "descBefore": "自身先出手前令对手<font color= #5de75a>所有技能PP值-1</>，后出手前令对手随机1个技能PP值归零；自身登场时若对手体力值＞500则激活机械领域（效果持续3回合），若对手体力值≤500则激活次元领域（效果持续3回合），若本次登场为主动切换登场则额外令对手当回合使用的技能PP值消耗<font color= #5de75a>5倍</>，领域效果结束的当回合结束时，自身获得500点护盾和500点护罩（boss无效）机械领域：对手造成的攻击伤害不超过自身最大体力的<font color= #5de75a>60%</>；回合结束时，若自身当回合受到了攻击伤害，则下回合所有技能<font color= #5de75a>先制+1</>；次元领域：对手无法通过自身技能恢复体力；回合结束时，若自身当回合受到了攻击伤害，则吸取对手最大体力的1/3",
            "descAfter": "自身先出手前令对手<font color= #ffd325>所有技能PP值-2</>，后出手前令对手随机1个技能PP值归零；自身登场时若对手体力值＞500则激活机械领域（效果持续3回合），若对手体力值≤500则激活次元领域（效果持续3回合），若本次登场为主动切换登场则额外令对手当回合使用的技能PP值消耗<font color= #ffd325>20倍</>，领域效果结束的当回合结束时，自身获得500点护盾和500点护罩（boss无效）机械领域：对手造成的攻击伤害不超过自身最大体力的<font color= #ffd325>40%</>；回合结束时，若自身当回合受到了攻击伤害，则下回合所有技能<font color= #ffd325>先制+2</>；次元领域：对手无法通过自身技能恢复体力；回合结束时，若自身当回合受到了攻击伤害，则吸取对手最大体力的1/3",
            "skill": ""
        },
        {
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            "monID": 3950,
            "descBefore": "回合结束时，当回合若自身未受到攻击伤害则降低对手所有技能PP值<font color= #5de75a>1点</>且恢复自身所有技能PP值<font color= #5de75a>1点</>；回合结束时，当回合若自身受到攻击伤害则恢复自身最大体力的1/3且下次攻击技能造成的伤害提升100%，若回合结束时自身体力低于对手则转变为吸取对手最大体力的1/3且下次攻击技能造成的伤害提升150%（boss无效）",
            "descAfter": "回合结束时，当回合若自身未受到攻击伤害则降低对手所有技能PP值<font color= #ffd325>2点</>且恢复自身所有技能PP值<font color= #ffd325>2点</>；回合结束时，当回合若自身受到攻击伤害则恢复自身最大体力的1/3且下次攻击技能造成的伤害提升100%，若回合结束时自身体力低于对手则转变为吸取对手最大体力的1/3且下次使用技能<font color= #ffd325>先制+1</>且造成的伤害提升150%（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "monID": 3847,
            "descBefore": "回合开始时，若对手处于异常状态则当回合自身攻击命中后吸取对手最大体力的1/3；对手使用攻击技能后，若自身受到的伤害高于300则反弹给对手自身受到攻击伤害<font color= #5de75a>80%</>的百分比伤害且<font color= #5de75a>80%</>令对手疲惫，若自身受到的伤害低于300则下回合自身先制+1且造成的攻击伤害提升<font color= #5de75a>80%</>（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时，若对手处于异常状态则当回合自身攻击命中后吸取对手最大体力的1/3；对手使用攻击技能后，若自身受到的伤害高于300则消除对手回合类效果并反弹给对手自身受到攻击伤害<font color= #ffd325>100%</>的百分比伤害且<font color= #ffd325>100%</>令对手疲惫，若自身受到的伤害低于300则下回合自身先制+1且造成的攻击伤害提升<font color= #ffd325>100%</>（boss无效）",
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        },
        {
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            "monID": 3150,
            "descBefore": "回合开始时，若自身体力低于1/2，则回合结束后使对手麻痹2回合；回合结束时，若自身体力高于1/2，则下回合自身造成的伤害提高<font color= #5de75a>50%</>（BOSS免疫）",
            "descAfter": "回合开始时，若自身体力低于1/2，则回合结束后使对手麻痹2回合；回合结束时，若自身体力高于1/2，则下回合自身造成的伤害提高<font color= #ffd325>75%</>（BOSS免疫）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "当回合自身能力提升状态被消除则回合结束时为自身附加<font color= #5de75a>300</>护盾；自身护盾被击破时给对手附加<font color= #5de75a>300点</>固定伤害（BOSS无效）",
            "descAfter": "当回合自身能力提升状态被消除则回合结束时为自身附加<font color= #ffd325>400</>护盾；自身护盾被击破时给对手附加<font color= #ffd325>400点</>固定伤害（BOSS无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "回合结束时，若自身体力小于1/2则使对手害怕；回合结束时，若自身体力大于1/2则<font color= #5de75a>下回合</>自身免疫异常状态（BOSS无效）",
            "descAfter": "回合结束时，若自身体力小于1/2则使对手害怕；回合结束时，若自身体力大于1/2则<font color= #ffd325>下2回合</>自身免疫异常状态（BOSS无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "自身体力低于1/2时，攻击吸取对手最大体力的1/3；自身满体力时，若受到攻击则下1次受到的伤害减少<font color= #5de75a>50%</>（BOSS无效）",
            "descAfter": "自身体力低于1/2时，攻击吸取对手最大体力的1/3；自身满体力时，若受到攻击则下1次受到的伤害减少<font color= #ffd325>65%</>（BOSS无效）",
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            "descBefore": "每次回合结束时，自身在本次战斗中的攻击伤害提高<font color= #5de75a>30%</>，最高提高<font color= #5de75a>150%</>（下场时保留提升效果，BOSS无效）",
            "descAfter": "每次回合结束时，自身在本次战斗中的攻击伤害提高<font color= #ffd325>35%</>，最高提高<font color= #ffd325>175%</>（下场时保留提升效果，BOSS无效）",
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        {
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            "descBefore": "自身使用攻击技能若未造成伤害则使用后吸取对手最大体力的1/3且下回合自身所有技能先制+1；自身每次先出手则技能命中前全属性+1，若自身体力高于最大体力的1/2则额外攻击+1、速度+1；自身每次后出手则技能命中前消除对手回合类效果，若对手不处于回合类效果或回合类效果无法被消除则使用技能后<font color= #5de75a>恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害</>（boss无效）",
            "descAfter": "自身使用攻击技能若未造成伤害则使用后吸取对手最大体力的1/3且下回合自身所有技能先制+1；自身每次先出手则技能命中前全属性+1，若自身体力高于最大体力的1/2则额外攻击+1、速度+1；自身每次后出手则技能命中前消除对手回合类效果，若对手不处于回合类效果或回合类效果无法被消除则使用技能后<font color= #ffd325>吸取对手最大体力的1/3</>（boss无效）",
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        },
        {
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            "descBefore": "自身死亡时消除对手回合类效果，同时使己方下只出战精灵<font color= #5de75a>下2次</>受到的攻击伤害减少50%（BOSS无效）",
            "descAfter": "自身死亡时消除对手回合类效果，同时使己方下只出战精灵<font color= #ffd325>下3次</>受到的攻击伤害减少50%（BOSS无效）",
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        },
        {
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            "descBefore": "攻击技能命中后附加自身最大体力值<font color= #5de75a>25%</>的百分比伤害；回合开始时，若自身体力高于最大体力的1/2，则当回合受到的攻击伤害减少<font color= #5de75a>50%</>；回合结束时，若自身体力低于最大体力的1/2，则恢复自身最大体力的<font color= #5de75a>1/4</>并造成等量百分比伤害（boss无效）",
            "descAfter": "攻击技能命中后附加自身最大体力值<font color= #ffd325>30%</>的百分比伤害；回合开始时，若自身体力高于最大体力的1/2，则当回合受到的攻击伤害减少<font color= #ffd325>60%</>；回合结束时，若自身体力低于最大体力的1/2，则恢复自身最大体力的<font color= #ffd325>1/3</>并造成等量百分比伤害（boss无效）",
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        {
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            "monID": 3418,
            "descBefore": "自身攻击造成的伤害超过280则<font color= #5de75a>80%</>令对手冰封，低于280则使自身下回合所有技能先制+1且攻击必定致命一击（BOSS无效）",
            "descAfter": "自身攻击造成的伤害超过280则<font color= #ffd325>100%</>令对手冰封，低于280则使自身下回合所有技能先制+1且攻击必定致命一击（BOSS无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 34,
            "monID": 3961,
            "descBefore": "自身先出手时令对手当回合无法通过自身技能恢复体力；每次受到的攻击伤害高于300则自身从下回合起攻击技能先制+1，最高累计为先制+3；每次受到的攻击伤害低于300则自身从下回合起造成的攻击伤害提升30%，最高累计提升<font color= #5de75a>90%</>（boss无效，伤害效果持续到被击败或切换下场）",
            "descAfter": "自身先出手时令对手当回合无法通过自身技能恢复体力；每次受到的攻击伤害高于300则自身从下回合起攻击技能先制+1，最高累计为先制+3；每次受到的攻击伤害低于300则自身从下回合起造成的攻击伤害提升30%，最高累计提升<font color= #ffd325>120%</>（boss无效，伤害效果持续到被击败或切换下场）",
            "skill": ""
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        {
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            "descBefore": "回合结束时，自身所有能力下降反转为能力上升；回合开始时若自身处于能力提升状态，当回合受到的伤害<font color= #5de75a>大于300</>则免疫并反弹该伤害（BOSS无效)",
            "descAfter": "回合结束时，自身所有能力下降反转为能力上升；回合开始时若自身处于能力提升状态，当回合受到的伤害<font color= #ffd325>大于250</>则免疫并反弹该伤害（BOSS无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "首次登场时，若对手为雄性精灵则100%消除对手回合类效果和能力提升状态；对手为雄性精灵时，当回合自身造成的攻击伤害提升50%且造成的伤害<font color= #5de75a>低于300</>时附加伤害值100%的固定伤害，当回合自身受到的攻击伤害降低50%且受到的伤害<font color= #5de75a>高于400</>时100%令对手害怕（boss无效）",
            "descAfter": "首次登场时，若对手为雄性精灵则100%消除对手回合类效果和能力提升状态；对手为雄性精灵时，当回合自身造成的攻击伤害提升50%且造成的伤害<font color= #ffd325>低于350</>时附加伤害值100%的固定伤害，当回合自身受到的攻击伤害降低50%且受到的伤害<font color= #ffd325>高于350</>时100%令对手害怕（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "回合开始时若对手处于能力提升状态，则当回合自身攻击消除对手能力提升状态；回合开始时若对手不处于能力提升状态，则当回合自身攻击造成的伤害提高<font color= #5de75a>60%</>（boss有效）",
            "descAfter": "回合开始时若对手处于能力提升状态，则当回合自身攻击消除对手能力提升状态；回合开始时若对手不处于能力提升状态，则当回合自身攻击造成的伤害提高<font color= #ffd325>100%</>（boss有效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "回合开始时，自身体力每损失1%则当回合造成的攻击伤害提升2%，自身体力低于最大体力的<font color= #5de75a>1/3</>时伤害提升效果翻倍；回合结束时，自身体力低于最大体力的<font color= #5de75a>1/3</>则开启燃血状态：解除自身异常状态和能力下降状态，下回合所有技能必定先手且造成伤害的50%恢复自身体力（每场战斗仅触发2次，boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时，自身体力每损失1%则当回合造成的攻击伤害提升2%，自身体力低于最大体力的<font color= #ffd325>1/2</>时伤害提升效果翻倍；回合结束时，自身体力低于最大体力的<font color= #ffd325>1/2</>则开启燃血状态：解除自身异常状态和能力下降状态，下回合所有技能必定先手且造成伤害的50%恢复自身体力（每场战斗仅触发2次，boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 39,
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            "descBefore": "登场首回合开始时，令自身当回合内免疫异常状态和能力下降状态（该效果为回合类效果）且攻击100%打出致命一击<font color= #5de75a>（每场战斗仅触发2次）</>；自身攻击技能命中后，若造成的伤害低于300则下1回合攻击100%打出致命一击；自身攻击打出致命一击则100%令对手失明，未触发则附加自身最大体力1/3的百分比伤害（boss无效）",
            "descAfter": "登场前2回合开始时，令自身当回合内回合类效果无法被消除，同时免疫异常状态和能力下降状态且攻击100%打出致命一击<font color= #ffd325>（每场战斗触发3次）</>；自身攻击技能命中后，若造成的伤害低于300则下1回合攻击100%打出致命一击；自身攻击打出致命一击则100%令对手失明，未触发则附加自身最大体力1/3的百分比伤害（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "自身使用攻击技能则反转对手能力提升状态，反转失败则吸取对手能力提升状态且自身下回合所有技能先制+3；回合开始时，若自身体力高于对手则当回合受到攻击后100%消除对手回合类效果，若自身体力低于对手则当回合受到攻击后100%使对手麻痹（boss无效）",
            "descAfter": "自身使用攻击技能则反转对手能力提升状态，反转失败则吸取对手能力提升状态且自身下回合所有技能先制+3，<font color= #ffd325>若对手不处于能力提升则吸取对手250点体力；</>回合开始时，若自身体力高于对手则当回合受到攻击后100%消除对手回合类效果，若自身体力低于对手则当回合受到攻击后100%使对手麻痹（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "回合开始时令自身防御+1、特防+1、速度+1，令对手防御-1、特防-1、速度-1；自身受到的攻击伤害大于<font color= #5de75a>350</>则恢复自身所有体力，自身受到的攻击伤害小于<font color= #5de75a>350</>则反弹给对手造成伤害50%的固定伤害（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时令自身防御+1、特防+1、速度+1，令对手防御-1、特防-1、速度-1；自身受到的攻击伤害大于<font color= #ffd325>340</>则恢复自身所有体力，自身受到的攻击伤害小于<font color= #ffd325>340</>则反弹给对手造成伤害50%的固定伤害（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "回合开始时若自身处于能力提升状态则攻击命中后<font color= #5de75a>50%</>令对手冰封，回合结束时若自身处于能力下降状态则反转自身能力下降状态且附加<font color= #5de75a>300点</>固定伤害（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时若自身处于能力提升状态则攻击命中后<font color= #ffd325>60%</>令对手冰封，回合结束时若自身处于能力下降状态则反转自身能力下降状态且附加<font color= #ffd325>400点</>固定伤害（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "回合结束时有几率令对手麻痹，几率等同于自身当前已损失体力百分比（boss无效）；自身攻击命中后附加对手已损失体力值<font color= #5de75a>10%</>的固定伤害（boss有效）",
            "descAfter": "回合结束时有几率令对手麻痹，几率等同于自身当前已损失体力百分比（boss无效）；自身攻击命中后附加对手已损失体力值<font color= #ffd325>20%</>的固定伤害（boss有效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "自身受到的攻击伤害≥自身当前体力值时触发时空跃迁：免疫本次受到的攻击伤害且解除自身异常状态，下3回合起自身闪避率提升至100%（每场战斗仅触发<font color= #5de75a>1次</>）；回合开始时，若自身体力高于最大体力的1/2则当回合攻击必定打出致命一击且随机令对手1个技能PP值归零，若自身体力低于最大体力的1/2则当回合所有技能先制+1且吸取对手最大体力的1/3（boss无效）",
            "descAfter": "自身受到的攻击伤害≥自身当前体力值时触发时空跃迁：免疫本次受到的攻击伤害且解除自身异常状态，下3回合起自身闪避率提升至100%（每场战斗触发<font color= #ffd325>2次</>）；回合开始时，若自身体力高于最大体力的1/2则当回合攻击必定打出致命一击且随机令对手1个技能PP值归零，若自身体力低于最大体力的1/2则当回合所有技能先制+1且吸取对手最大体力的1/3（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "当回合攻击未击败对手则100%令对手失明且<font color= #5de75a>附加对手最大体力1/3的固定伤害</>，当回合攻击击败对手则100%令对手下只登场精灵失神且随机2个技能PP值归零；死亡后恢复己方所有不在场且存活精灵1点技能PP值，同时使己方下只精灵登场后获得幽冥之荷的庇护：<font color= #5de75a>首次攻击</>先制+1且造成的伤害提升100%（boss无效）",
            "descAfter": "当回合攻击未击败对手则100%令对手失明且<font color= #ffd325>吸取对手最大体力的1/3</>，当回合攻击击败对手则100%令对手下只登场精灵失神且随机2个技能PP值归零；死亡后恢复己方所有不在场且存活精灵1点技能PP值，同时使己方下只精灵登场后获得幽冥之荷的庇护：<font color= #ffd325>前2次攻击</>先制+1且造成的伤害提升100%（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "monID": 3631,
            "descBefore": "免疫并反弹致命一击伤害，触发后吸取对手300点体力且下回合自身先制+3；自身能力提升状态被消除则对手瘫痪，未触发瘫痪则消除对手回合类效果且令对手下1回合必定打出致命一击（boss无效）",
            "descAfter": "免疫并<font color= #ffd325>将所受的致命一击伤害以百分比伤害的形式反弹给对手，触发后额外附加300点真实伤害并恢复等量体力</>且下回合自身先制+3；自身能力提升状态被消除或吸取则100%令对手瘫痪，未触发瘫痪则消除对手回合类效果且令对手下1次攻击必定打出致命一击；<font color= #ffd325>回合开始时，若自身处于能力提升状态则当回合使用攻击技能吸取对手最大体力的1/3</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "自身使用攻击技能时体力每损失1%，则当次攻击造成的伤害提升<font color= #5de75a>1%</>；回合开始时若自身体力低于对手则当回合自身所有技能先制+1，回合结束时附加自身已损失体力50%的百分比伤害（boss无效）",
            "descAfter": "自身使用攻击技能时体力每损失1%，则当次攻击造成的伤害提升<font color= #ffd325>2%</>；回合开始时若自身体力低于对手则当回合自身所有技能先制+1，回合结束时附加自身已损失体力50%的百分比伤害（<font color= #ffd325>损失体力伤害提升效果boss有效，其余效果boss无效</>）",
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        },
        {
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            "monID": 3833,
            "descBefore": "回合开始时，若自身体力高于对手则受到的攻击伤害减少30%，若自身体力低于对手则受到的攻击伤害减少40%；回合结束时随机吸取对手<font color= #5de75a>1-300点体力</>，若吸取的体力<font color= #5de75a>低于150点</>则对手随机3项能力值-1（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时，若自身体力高于对手则受到的攻击伤害减少30%，若自身体力低于对手则受到的攻击伤害减少40%；回合结束时随机吸取对手<font color= #ffd325>100-300点体力</>，若吸取的体力<font color= #ffd325>低于200点</>则对手随机3项能力值-1（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "monID": 3945,
            "descBefore": "自身受到攻击时50%的几率令自身当回合受到的攻击伤害减少50%，未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3且令自身<font color= #5de75a>防御+1、特防+1</>；自身攻击技能命中后额外附加自身最大体力1/3的百分比伤害，若攻击技能命中后自身体力低于最大体力的1/2则转化为吸取对手最大体力的1/3（boss无效）",
            "descAfter": "自身受到攻击时50%的几率令自身当回合受到的攻击伤害减少50%，未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3且令自身<font color= #ffd325>防御+2、特防+2</>；自身攻击技能命中后额外附加自身最大体力1/3的百分比伤害，若攻击技能命中后自身体力低于最大体力的1/2则转化为吸取对手最大体力的1/3（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "descBefore": "回合结束时，若自身体力等于回合开始时则自身下回合受到的攻击伤害减少<font color= #5de75a>50%</>，若自身体力高于回合开始时则自身自身下回合造成的攻击伤害提升<font color= #5de75a>50%</>，若自身体力低于回合开始时则自身下回合攻击吸取对手最大体力的1/3，若当前体力低于最大体力的1/3则下回合攻击先制+3（boss无效）",
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        {
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            "descBefore": "自身攻击技能有<font color= #5de75a>50%</>的几率打出致命一击，未触发则下回合所有技能先制+1且100%的几率打出致命一击（boss有效）；造成伤害的50%恢复自身体力，若恢复的体力低于200则吸取对手最大体力的<font color= #5de75a>1/4</>（boss无效）",
            "descAfter": "自身攻击技能有<font color= #ffd325>70%</>的几率打出致命一击，未触发则下回合所有技能先制+1且100%的几率打出致命一击（boss有效）；造成伤害的50%恢复自身体力，若恢复的体力低于200则吸取对手最大体力的<font color= #ffd325>1/3</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 53,
            "monID": 4048,
            "descBefore": "自身受到的固定伤害或百分比伤害≥自身当前体力值时触发群星逆转：免疫本次受到的伤害并将其150%转化为自身体力值，下3回合起自身致命率提升至100%（每场战斗仅触发1次）；自身在本场战斗中攻击技能命中后吸取对手最大体力的<font color= #5de75a>20%</>，每次叠加5%，<font color= #5de75a>最高35%</>；自身在本场战斗中属性技能命中后下回合受到的攻击伤害减少<font color= #5de75a>20%</>，每次叠加5%，<font color= #5de75a>最高35%</>（boss无效）",
            "descAfter": "自身受到的固定伤害或百分比伤害≥自身当前体力值时触发群星逆转：免疫本次受到的伤害并将其150%转化为自身体力值，下3回合起自身致命率提升至100%（每场战斗仅触发1次）；自身在本场战斗中攻击技能命中后吸取对手最大体力的<font color= #ffd325>25%</>，每次叠加5%，<font color= #ffd325>最高40%</>；自身在本场战斗中属性技能命中后下回合受到的攻击伤害减少<font color= #ffd325>25%</>，每次叠加5%，<font color= #ffd325>最高40%</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "monID": 3830,
            "descBefore": "<font color= #5de75a>首次登场</>当回合开始时，若对手不处于能力提升则自身3回合内免疫异常状态和能力下降状态（该效果为回合类效果），若对手处于能力提升则自身3回合内造成的攻击伤害提升100%；自身攻击技能命中后<font color= #5de75a>50%</>令对手焚烬，未触发则100%令对手烧伤（boss无效）",
            "descAfter": "<font color= #ffd325>每次登场</>当回合开始时，若对手不处于能力提升则自身3回合内免疫异常状态和能力下降状态，若对手处于能力提升则自身3回合内造成的攻击伤害提升100%；自身攻击技能命中后<font color= #ffd325>60%</>令对手焚烬，未触发则100%令对手烧伤（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 55,
            "monID": 3979,
            "descBefore": "自身出手后则当回合对手无法通过自身技能恢复体力（该效果为回合类效果），若自身先出手则当回合受到的伤害减少<font color= #5de75a>25%</>（包括固定伤害和百分比伤害），若自身后出手则下回合所有技能先制+1；回合开始时，若对手处于烧伤状态则自身造成的攻击伤害提升<font color= #5de75a>100%</>，若对手不处于烧伤状态则自身攻击命中后100%令对手烧伤（boss无效）",
            "descAfter": "自身出手后则当回合对手无法通过自身技能恢复体力（该效果为回合类效果），若自身先出手则当回合受到的伤害减少<font color= #ffd325>30%</>（包括固定伤害和百分比伤害），若自身后出手则下回合所有技能先制+1；回合开始时，若对手处于烧伤状态则自身造成的攻击伤害提升<font color= #ffd325>120%</>，若对手不处于烧伤状态则自身攻击命中后100%令对手烧伤（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 56,
            "monID": 3927,
            "descBefore": "回合开始时，若对手不处于能力提升状态则当回合自身受到攻击时100%令对手焚烬，若对手处于能力提升状态则当回合自身攻击100%打出致命一击；自身攻击附加造成伤害值<font color= #5de75a>25%</>的固定伤害，若回合开始时对手处于异常状态则恢复等量体力（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时，若对手不处于能力提升状态则当回合自身受到攻击时100%令对手焚烬，若对手处于能力提升状态则当回合自身攻击100%打出致命一击；自身攻击附加造成伤害值<font color= #ffd325>35%</>的固定伤害，若回合开始时对手处于异常状态则恢复等量体力（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 57,
            "monID": 3870,
            "descBefore": "每回合开始时解除自身能力下降状态，解除成功则当回合攻击先制+1且造成的伤害提升50%；自身攻击技能命中后，若对手每处于一种能力提升状态则附加<font color= #5de75a>80点</>固定伤害，若对手不处于能力提升状态则有<font color= #5de75a>50%的几率</>令对手石化，未触发则下回合造成的伤害提升50%（boss无效）",
            "descAfter": "每回合开始时解除自身能力下降状态，解除成功则当回合攻击先制+1且造成的伤害提升50%；自身攻击技能命中后，若对手每处于一种能力提升状态则附加<font color= #ffd325>100点</>固定伤害，若对手不处于能力提升状态则有<font color= #ffd325>60%的几率</>令对手石化，未触发则下回合造成的伤害提升50%（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 58,
            "monID": 3632,
            "descBefore": "自身所有技能有<font color= #5de75a>40%</>的几率令对手害怕；免疫低于300的攻击伤害，若对手造成的攻击伤害高于300则使对手全属性-1且下1次自身受到的伤害减少<font color= #5de75a>40%</>（boss无效）",
            "descAfter": "自身所有技能有<font color= #ffd325>50%</>的几率令对手害怕；免疫低于300的攻击伤害，若对手造成的攻击伤害高于300则使对手全属性-1且下1次自身受到的伤害减少<font color= #ffd325>50%</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 59,
            "monID": 4037,
            "descBefore": "回合开始时，若自身体力高于对手则令自身全属性+1，每次触发该效果后则当回合自身攻击先制+1，最多+3（先制效果切换下场后重新叠加）；本场战斗中自身攻击先出手时掌控啸风：40%的几率造成的攻击伤害翻倍，每次触发则几率增加<font color= #5de75a>10%</>，最高几率100%（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时，若自身体力高于对手则令自身全属性+1，每次触发该效果后则当回合自身攻击先制+1，最多+3（先制效果切换下场后重新叠加）；本场战斗中自身攻击先出手时掌控啸风：40%的几率造成的攻击伤害翻倍，每次触发则几率增加<font color= #ffd325>20%</>，最高几率100%（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 60,
            "monID": 3926,
            "descBefore": "回合开始时，若自身满体力则当回合免疫异常状态，若自身未满体力则回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤；自身攻击造成伤害的<font color= #5de75a>50%</>恢复自身体力，若回合开始时对手处于异常状态则附加等量固定伤害（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时，若自身满体力则当回合免疫异常状态，若自身未满体力则回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤；自身攻击造成伤害的<font color= #ffd325>70%</>恢复自身体力，若回合开始时对手处于异常状态则附加等量固定伤害（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 61,
            "monID": 3867,
            "descBefore": "自身受到攻击时吸取对手能力提升状态，若对手不处于能力提升状态则50%令对手石化，未触发则使对手下2回合属性技能无效，吸取成功则恢复自身最大体力的<font color= #5de75a>1/3</>并造成等量固定伤害且自身下2回合所有技能<font color= #5de75a>先制+1</>（boss无效）",
            "descAfter": "自身受到攻击时吸取对手能力提升状态，若对手不处于能力提升状态则50%令对手石化，未触发则使对手下2回合属性技能无效，吸取成功则恢复自身最大体力的<font color= #ffd325>1/2</>并造成等量固定伤害且自身下2回合所有技能<font color= #ffd325>先制+2</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
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            "monID": 3662,
            "descBefore": "回合开始时自身攻击+2、速度+2；若对手处于异常状态则自身攻击技能造成的伤害提升100%，若对手不处于异常状态则自身攻击技能<font color= #5de75a>30%令对手疲惫</>，未触发则下次疲惫的几率提升10%，<font color= #5de75a>最高60%</>（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时自身攻击+2、速度+2；若对手处于异常状态则自身攻击技能造成的伤害提升100%，若对手不处于异常状态则自身攻击技能<font color= #ffd325>40%令对手疲惫</>，未触发则下次疲惫的几率提升10%，<font color= #ffd325>最高80%</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 63,
            "monID": 4030,
            "descBefore": "<font color= #5de75a>回合开始时若自身体力高于对手</>则触发海洋的震怒：当回合受到的攻击伤害高于300回合结束为自身附加300点护盾；回合结束时受到海洋的庇护：随机附加200-300点固定伤害并为自己恢复等量体力，随机使自身3项能力值+1，若自身体力低于最大体力的1/2则触发的海洋庇护效果翻倍（boss无效）",
            "descAfter": "<font color= #ffd325>回合开始时</>触发海洋的震怒：当回合受到的攻击伤害高于300回合结束为自身附加300点护盾；回合结束时受到海洋的庇护：随机吸取对手200-300点体力，随机使自身3项能力值+1，若自身体力低于最大体力的1/2则触发的海洋庇护效果翻倍（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 64,
            "monID": 3657,
            "descBefore": "天生免疫能力下降状态，回合开始时若对手不处于能力下降状态则当回合所有技能<font color= #5de75a>50%</>令对手烧伤；|若自身体力高于最大体力的1/2则对手每回合所有技能PP减少1点，若自身体力低于最大体力的1/2则对手每回合所有技能PP减少2点（boss无效）",
            "descAfter": "天生免疫能力下降状态，回合开始时若对手不处于能力下降状态则当回合所有技能<font color= #ffd325>100%</>令对手烧伤；|若自身体力高于最大体力的1/2则对手每回合所有技能PP减少1点，若自身体力低于最大体力的1/2则对手每回合所有技能PP减少2点（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 65,
            "monID": 4024,
            "descBefore": "自身所有技能先出手时吸取对手最大体力的1/3，后出手时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害；自身受到攻击伤害后利用大地将其转换为自身的力量：回合结束时为自身附加所受攻击伤害值<font color= #5de75a>50%</>的等量护盾（最高400点），下回合自身使用攻击技能时附加所受攻击伤害值<font color= #5de75a>50%</>的百分比伤害（最高400点）（boss无效）",
            "descAfter": "自身所有技能先出手时吸取对手最大体力的1/3，后出手时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害；自身受到攻击伤害后利用大地将其转换为自身的力量：回合结束时为自身附加所受攻击伤害值<font color= #ffd325>100%</>的等量护盾（最高400点），下回合自身使用攻击技能时附加所受攻击伤害值<font color= #ffd325>100%</>的百分比伤害（最高400点）（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 66,
            "monID": 3803,
            "descBefore": "自身使用攻击技能<font color= #5de75a>40%</>令对手害怕，未触发则下次触发的几率翻倍；回合开始时，若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害提升<font color= #5de75a>100%</>，若自身体力低于对手则回合结束时恢复自身最大体力的<font color= #5de75a>1/3</>（boss无效）",
            "descAfter": "自身使用攻击技能<font color= #ffd325>50%</>令对手害怕，未触发则下次触发的几率翻倍；回合开始时，若自身体力高于对手则当回合造成的攻击伤害提升<font color= #ffd325>120%</>，若自身体力低于对手则回合结束时恢复自身最大体力的<font color= #ffd325>1/2</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 67,
            "monID": 3804,
            "descBefore": "每回合开始时令对手<font color= #5de75a>命中-1</>；每次使用攻击技能50%的几率恢复<font color= #5de75a>250点体力</>，未触发则下回合自身造成的攻击伤害提升50%；每次使用属性技能50%的几率附加<font color= #5de75a>250点固定伤害</>，未触发则下回合自身受到的攻击伤害减少50%（boss无效）",
            "descAfter": "每回合开始时令对手<font color= #ffd325>命中-2</>；每次使用攻击技能50%的几率恢复<font color= #ffd325>350点体力</>，未触发则下回合自身造成的攻击伤害提升50%；每次使用属性技能50%的几率附加<font color= #ffd325>350点固定伤害</>，未触发则下回合自身受到的攻击伤害减少50%（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 68,
            "monID": 3778,
            "descBefore": "自身攻击技能命中后消除对手回合类效果，消除成功则<font color= #5de75a>50%</>令对手冰封；回合开始时，对手处于能力下降状态则攻击技能使对手随机1个技能的PP归零，自身处于能力下降状态则攻击技能<font color= #5de75a>先制+1</>且解除自身能力下降状态（boss无效）",
            "descAfter": "自身攻击技能命中后消除对手回合类效果，消除成功则<font color= #ffd325>80%</>令对手冰封；回合开始时，对手处于能力下降状态则攻击技能使对手随机1个技能的PP归零，自身处于能力下降状态则攻击技能<font color= #ffd325>先制+2</>且解除自身能力下降状态（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 69,
            "monID": 3777,
            "descBefore": "回合开始时，若自身体力高于对手则使用攻击技能<font color= #5de75a>50%</>打出致命一击，未触发则100%令对手害怕；回合开始时，若自身体力低于对手则<font color= #5de75a>50%</>的几率闪避对手攻击，未触发则下回合造成的攻击伤害提升50%（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时，若自身体力高于对手则使用攻击技能<font color= #ffd325>20%</>打出致命一击，未触发则100%令对手害怕；回合开始时，若自身体力低于对手则<font color= #ffd325>60%的几率</>闪避对手攻击，未触发则下回合造成攻击伤害提升50%（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 70,
            "monID": 4163,
            "descBefore": "自身能力提升状态被消除或吸取则100%令对手进入石化状态，未触发则消除对手回合类效果且为自身附加一个等同于自身最大体力值1/3的护盾；自身使用攻击技能附加自身能力提升等级总段数x25的固定伤害，自身处于护盾状态时<font color= #5de75a>转变为自身能力提升等级总段数x30</>的固定伤害且<font color= #5de75a>50%</>令对手石化，未触发石化则令自身全属性+1（boss无效）",
            "descAfter": "<font color= #ffd325>登场时自身防御、特防+1，之后每回合结束时若自身不处于能力提升则解除自身所处的异常状态；</>自身能力提升状态被消除或吸取则100%令对手进入石化状态，未触发则消除对手回合类效果且为自身附加一个等同于自身最大体力值1/3的护盾；自身使用攻击技能后附加自身能力提升等级总段数x<font color= #ffd325>30</>的固定伤害，自身处于护盾状态时<font color= #ffd325>附加前述固定伤害前额外吸取对手等同于自身护盾值70%的体力</>并<font color= #ffd325>70%</>令对手石化，未触发石化则令自身全属性+1（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 71,
            "monID": 4290,
            "descBefore": "当回合若自身后出手则回合结束时令自身<font color= #5de75a>攻击+1、速度+1</>；当回合若自身先出手则技能命中后附加对手最大体力1/3的百分比伤害，若自身连续2次出手均为先出手则攻击必定打出致命一击，若自身连续3次出手均为先出手则使用技能时额外令对手疲惫（boss无效）",
            "descAfter": "当回合若自身后出手则回合结束时令自身<font color= #ffd325>攻击+2、速度+2</>；当回合若自身先出手则技能命中后附加对手最大体力1/3的百分比伤害，若自身连续2次出手均为先出手则攻击必定打出致命一击，若自身连续3次出手均为先出手则使用技能时额外令对手疲惫（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 72,
            "monID": 4216,
            "descBefore": "自身使用攻击技能则<font color= #5de75a>令对手20%中毒、20%烧伤、20%冻伤、20%麻痹、20%睡眠、20%害怕</>，未触发则令自身全属性+1且随机进入中毒、烧伤、冻伤中的1种异常状态；回合结束时，若自身处于异常状态则下回合开始时解除自身异常状态且当回合攻击必定打出致命一击（boss无效）",
            "descAfter": "自身使用攻击技能则<font color= #ffd325>令对手30%中毒、30%烧伤、30%冻伤、30%麻痹、30%睡眠、30%害怕</>，未触发则令自身全属性+1且随机进入中毒、烧伤、冻伤中的1种异常状态；回合结束时，若自身处于异常状态则下回合开始时解除自身异常状态且当回合攻击必定打出致命一击（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 73,
            "monID": 4278,
            "descBefore": "回合开始时，若自身处于能力提升状态则当回合所有技能额外<font color= #5de75a>先制+1</>；对手当回合使用攻击技能后则自身受到的固定伤害和百分比伤害<font color= #5de75a>降低30%</>，若对手造成的攻击伤害大于300则下回合自身受到的攻击伤害减少50%，若造成的攻击伤害小于300则回合结束时吸取对手最大体力的1/3（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时，若自身处于能力提升状态则当回合所有技能额外<font color= #ffd325>先制+2</>；对手当回合使用攻击技能后则自身受到的固定伤害和百分比伤害<font color= #ffd325>降低50%</>，若对手造成的攻击伤害大于300则下回合自身受到的攻击伤害减少50%，若造成的攻击伤害小于300则回合结束时吸取对手最大体力的1/3（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 74,
            "monID": 4231,
            "descBefore": "回合开始时，自身每处于1种能力提升状态则<font color= #5de75a>当回合使用技能有10%令对手麻痹</>，自身不处于能力提升状态则当回合攻击必定打出致命一击且攻击命中后令敌我双方全属性-1；回合结束时，若自身处于能力下降状态则反转自身能力下降状态（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时，自身每处于1种能力提升状态则<font color= #ffd325>当回合使用技能有16%令对手麻痹</>，自身不处于能力提升状态则当回合攻击必定打出致命一击且攻击命中后令敌我双方全属性-1；回合结束时，若自身处于能力下降状态则反转自身能力下降状态<font color= #ffd325>，若自身不处于能力下降状态则下回合所有技能先制+1</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 75,
            "monID": 4329,
            "descBefore": "每次登场首回合若对手处于能力提升状态则自身受到的<font color= #5de75a>攻击伤害降低50%</>且下回合对手属性技能失效，当回合结束时若双方<font color= #5de75a>全属性能力差值≥3开启倪克斯结界；\r\n回合结束时若自身体力高于回合开始时则下回合攻击必定打出致命一击，回合结束时若自身体力等于回合开始时则下回合攻击技能先制+1，回合结束时若自身体力低于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3\r\n倪克斯结界：下2回合对手攻击技能先制效果失效、下2回合自身攻击必定命中、2回合内每回合结束时恢复自身所有技能1点PP值；</>（boss无效）",
            "descAfter": "每次登场首回合开始时若对手处于能力提升状态则当回合自身<font color= #ffd325>受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少50%</>，且下回合对手使用的属性技能无效；登场首回合结束时，若双方<font color= #ffd325>能力等级差值≥12则解除自身当前所处的异常状态并开启3回合的谧夜之幕；</>\r\n回合结束时若自身当前体力高于回合开始时则下回合攻击技能必定打出致命一击<font color= #ffd325>且命中前令对手全属性-1、属性技能使用后令对手沉默，若不高于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害且下回合所有技能额外先制+1</>\r\n（谧夜之幕下场消失，所有特效boss无效）\r\n谧夜之幕：开启期间对手攻击技能先制效果失效、自身攻击技能必定命中且每回合结束时恢复所有技能PP值",
            "skill": "36696"
        },
        {
            "id": 76,
            "monID": 3491,
            "descBefore": "回合开始时若自身体力低于1/3则当回合免疫受到的攻击同时回合结束时<font color= #5de75a>恢复250点体力</>；回合开始时若自身体力<font color= #5de75a>高于1/2</>则当回合受到的攻击伤害减少75%，减少之前的伤害若低于300则使对手进入睡眠（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时若自身体力低于1/3则当回合免疫受到的攻击同时回合结束时<font color= #ffd325>吸取对手300点体力</>；回合开始时若自身体力<font color= #ffd325>高于1/3</>则当回合受到的攻击伤害减少75%，减少之前的伤害若低于300则使对手进入睡眠（BOSS无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 77,
            "monID": 4270,
            "descBefore": "对手连续使用相同类型的技能后减少对手所有技能<font color= #5de75a>1点</>PP值，自身连续使用相同类型的技能后吸取对手最大体力的1/3并恢复自身所有技能<font color= #5de75a>1点</>PP值；自身每次使用技能后有<font color= #5de75a>30%</>的几率令对手害怕，回合开始时自身每有1个技能PP值≥5则几率提升10%（boss无效）",
            "descAfter": "对手连续使用相同类型的技能后减少对手所有技能<font color= #ffd325>2点</>PP值，自身连续使用相同类型的技能后吸取对手最大体力的1/3并恢复自身所有技能<font color= #ffd325>2点</>PP值；自身每次使用技能后有<font color= #ffd325>50%</>的几率令对手害怕，回合开始时自身每有1个技能PP值≥5则几率提升10%（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 78,
            "monID": 4246,
            "descBefore": "自身成为先手方时当回合结束<font color= #5de75a>附加对手最大体力1/3的百分比伤害</>，若自身成功出手则额外使当回合受到的攻击伤害减少50%；回合开始时，若<font color= #5de75a>对手处于回合类效果则自身攻击技能先制+1，若自身处于回合类效果则当回合使用技能后70%令对手焚烬</>，未触发则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力（boss无效）",
            "descAfter": "自身成为先手方时当回合结束<font color= #ffd325>吸取对手最大体力的1/3</>，若自身成功出手则额外使当回合受到的攻击伤害减少50%；回合开始时，若<font color= #ffd325>双方任意一方处于回合类效果则自身所有技能先制+1，且当回合使用技能后80%令对手焚烬</>，未触发则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 79,
            "monID": 4200,
            "descBefore": "当回合若自身先出手则攻击技能<font color= #5de75a>50%</>打出致命一击，<font color= #5de75a>未触发则</>回合结束时令自身攻击+2、速度+2，当回合若自身后出手则下回合自身所有技能额外先制+1；回合开始时，若上回合自身受到了当前对手造成的攻击伤害，则该伤害每有自身最大体力的1%，当回合自身造成的攻击伤害提升2%（boss无效）",
            "descAfter": "当回合若自身先出手则攻击技能<font color= #ffd325>100%</>打出致命一击<font color= #ffd325>且</>回合结束时自身攻击+2、速度+2，当回合若自身后出手则下回合自身所有技能额外先制+1；回合开始时，若上回合自身受到了当前对手造成的攻击伤害，则该伤害每有自身最大体力的1%，当回合自身造成的攻击伤害提升2%（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 80,
            "monID": 4135,
            "descBefore": "回合结束时，若自身体力低于回合开始时则恢复自身最大体力的<font color= #5de75a>1/3</>，若体力低于最大体力的1/2则下回合受到的攻击伤害减少50%；自身死亡后50%重生一次，重生时令自身3回合内受到的攻击伤害减少50%，未重生则恢复己方所有不在场精灵<font color= #5de75a>300点体力值</>（boss无效）",
            "descAfter": "回合结束时，若自身体力低于回合开始时则恢复自身最大体力的<font color= #ffd325>1/2</>，若体力低于最大体力的1/2则下回合受到的攻击伤害减少50%；自身死亡后50%重生一次，重生时令自身3回合内受到的攻击伤害减少50%，未重生则恢复己方所有不在场精灵<font color= #ffd325>全部体力值</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 81,
            "monID": 4347,
            "descBefore": "回合开始时自身体力每损失1%则当回合攻击造成的伤害提升1%，若自身体力低于最大体力的1/2则转变为伤害提升2%，<font color= #5de75a>回合结束时对手体力每剩余1%，则下回合自身受到的固定伤害和百分比伤害降低0.4%</>；<font color= #5de75a>自身攻击技能命中后</>若造成的伤害低于<font color= #5de75a>对手最大体力的1/3</>则附加对手最大体力1/3的百分比伤害；自身攻击技能命中后若造成的伤害高于<font color= #5de75a>对手最大体力的1/3</>则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害且令自身下回合攻击技能先制+1（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时自身体力每损失1%当回合攻击造成的伤害提升1%，若自身体力低于最大体力的1/2则转变为提升2%；<font color= #ffd325>回合开始时对手体力每剩余1%当回合受到的固定伤害、百分比伤害减少0.5%</>；<font color= #ffd325>自身攻击后</>若造成的伤害低于<font color= #ffd325>350</>则附加对手最大体力1/3的百分比伤害<font color= #ffd325>且下回合属性技能先制+1</>，若造成的伤害高于<font color= #ffd325>350</>则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害且下回合攻击技能先制+1（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 82,
            "monID": 4173,
            "descBefore": "自身每次攻击命中造成的伤害提升（提升值等同于自身当前体力百分比）且<font color= #5de75a>50%</>令对手烧伤，自身体力低于最大体力的1/3则造成攻击伤害的100%恢复自身体力；回合结束时，自身体力低于最大体力的1/3进入箭魂状态：下回合自身所有技能先制+3且造成的攻击伤害提升150%(<font color= #5de75a>每场战斗仅触发1次，boss无效</>）",
            "descAfter": "自身每次攻击命中造成的伤害提升（提升值等同于自身当前体力百分比）且<font color= #ffd325>100%</>令对手烧伤，自身体力低于最大体力的1/3则造成攻击伤害的100%恢复自身体力；回合结束时，自身体力低于最大体力的1/3进入箭魂状态：下回合自身所有技能先制+3且造成的攻击伤害提升150%(<font color= #ffd325>boss无效</>）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 83,
            "monID": 3763,
            "descBefore": "<font color= #5de75a>回合开始时，若当回合为首次登场首回合，则当回合自身免疫异常状态且将受到的攻击伤害转化为体力（每场战斗仅触发1次，boss有效）</>\r\n己方场下每有一只精灵存活则造成的伤害提升20%，对方场下每有一只精灵阵亡则自身闪避率提升20%；\r\n回合结束时，若自身体力高于对手则直至下回合结束后免疫并反弹异常状态，若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害（boss无效）",
            "descAfter": "<font color= #ffd325>自身首次登场时触发山祇恩怜：当回合免疫并反弹受到的异常状态且将对手下次攻击造成的伤害转化为体力恢复，若转化触发于登场首回合则下次登场时将再次触发山祇恩怜，否则之后每次登场时获得300点护盾（boss有效）</>\r\n己方场下每有一只精灵存活自身攻击伤害提升20%，对方场下每有一只精灵阵亡自身闪避率提升20%；\r\n回合结束时，若自身体力高于对手则2回合内免疫并反弹受到的异常状态，若低于对手则恢复最大体力的1/3并造成等量百分比伤害，<font color= #ffd325>此效果触发时若自身已无法触发山祇恩怜，则自身的护盾、护罩一并计入体力与最大体力的计算</>（标注部分boss有效，其余无效）",
            "skill": "37141"
        },
        {
            "id": 84,
            "monID": 4486,
            "descBefore": "每次登场时触发岳灵涤荡：1回合内免疫所受到的异常状态且受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少30%；击败对手后恢复自身最大体力的<font color= #5de75a>1/3</>并再次触发岳灵涤荡（boss无效）",
            "descAfter": "每次登场时触发岳灵涤荡：1回合内免疫所受到的异常状态且受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少30%；击败对手后恢复自身<font color= #ffd325>全部体力</>并再次触发岳灵涤荡（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 85,
            "monID": 4333,
            "descBefore": "<font color= #5de75a>自身每次登场时令对手所有PP值为零的技能下2回合所附带的效果失效；对手每次主动切换精灵则触发次元之镜：1、自身下2次攻击必定打出致命一击；2、令登场精灵随机1个技能PP值归零，若为攻击技能则令该技能下2回合造成的攻击伤害降低50%，若为属性技能则恢复自身最大体力的1/3</>\r\n自身攻击技能打出致命一击则令对手随机1个技能PP值归零，自身攻击技能未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3（boss无效）",
            "descAfter": "<font color= #ffd325>自身每次登场后2回合内令对手PP值不高于最大PP值1/3的技能命中效果失效；</>对手每次登场后随机1个技能PP值归零且自身下2次攻击必定打出致命一击\r\n<font color= #ffd325>回合开始时开启逆维矩阵：若对手存在攻击技能PP值不高于最大PP值1/3则当回合自身受到的攻击伤害、固定伤害减少50%，若对手存在属性技能PP值不高于最大PP值1/3则当回合结束后恢复自身最大体力的1/3</>\r\n自身攻击后，若本次攻击打出了致命一击则令对手随机1个技能PP值归0，若本次攻击未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3\r\n（所有PP值计算向上取整，所有效果boss无效）",
            "skill": "37398"
        },
        {
            "id": 86,
            "monID": 4359,
            "descBefore": "自身每次使用攻击技能则获得等同于对手上1次使用的攻击技能威力的提升，自身每次使用属性技能则令对手下回合无法使用属性技能；\r\n回合开始时对手每有1个技能PP值<font color= #5de75a>≤2</>则令自身所有技能额外先制+1，回合结束时若自身体力低于对手则<font color= #5de75a>令对手所有技能PP值-1</>（boss无效）",
            "descAfter": "自身每次使用攻击技能则获得等同于对手上1次使用的攻击技能威力的提升，自身每次使用属性技能则对手下回合无法使用属性技能\r\n回合开始时对手每有1个技能PP值<font color= #ffd325>≤3</>则令自身所有技能额外先制+1，回合结束时若自身体力低于对手则<font color= #ffd325>吸取对手所有技能PP值1点</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 87,
            "monID": 4589,
            "descBefore": "自身登场时若对手体力为满则令对手烧伤1回合，对手每有1个技能PP值为满烧伤的回合数+1，对手处于烧伤状态时无法消除自身的能力提升状态，自身处于烧伤状态时抵挡对手的攻击\r\n自身使用攻击技能后令对手烧伤，若对手已处于烧伤则改为失明，若本次攻击未造成伤害或自身处于烧伤状态则额外令对手焚烬（boss无效）",
            "descAfter": "自身登场时若对手体力为满则令对手烧伤1回合，对手每有1个技能PP值为满烧伤的回合数+1，对手处于烧伤状态时无法消除、吸取自身的能力提升状态，自身处于烧伤状态时抵挡对手的攻击<font color= #ffd325>，若自身的体力低于对手则恢复等同于伤害量的体力</>\r\n自身使用攻击技能后令对手烧伤，若对手已处于烧伤则改为失明，若本次攻击未造成伤害或自身处于烧伤状态则额外令对手焚烬<font color= #ffd325>，然后对手每处于1种异常状态，自身吸取对手200点体力</>（boss无效）",
            "skill": "28782"
        },
        {
            "id": 88,
            "monID": 4603,
            "descBefore": "己方场下每有一个精灵存活自身受到的攻击伤害减少<font color= #5de75a>10%</>，己方场下每有一个精灵阵亡自身使用技能后附加对手最大体力7%的百分比伤害；回合开始时若自身处于异常状态则随机令对手2个技能PP值归零（boss无效）",
            "descAfter": "己方场下每有一个精灵存活自身受到的攻击伤害减少<font color= #ffd325>12%</>，己方场下每有一个精灵阵亡自身使用技能后附加对手最大体力7%的百分比伤害；回合开始时若自身处于异常状态则随机令对手2个技能PP值归零<font color= #ffd325>，若对手处于异常状态则恢复自身所有技能2点PP值</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 89,
            "monID": 4318,
            "descBefore": "回合开始时令自身防御+1、特防+1，若防御、特防提升后自身能力等级总和低于对手，则防御、特防提升效果翻倍且令对手当回合攻击技能必定MISS，若防御、特防提升后自身能力等级总和高于对手则令对手速度-1，未触发则为自身附加200点护罩\r\n对手<font color= #5de75a>威力高于140的攻击技能</>命中自身时触发天寒雪崩：消除自身能力提升状态并附加给对手，那之后对手每有1级能力提升则当回合结束时附加给对手<font color= #5de75a>30点</>固定伤害并恢复等量体力，能力提升状态附加后若对手全属性均处于能力提升状态则额外消除对手回合类效果且100%令对手冻伤\r\n（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时自身防御+1、特防+1，然后若自身能力等级总和低于对手则防御、特防额外+1且当回合闪避对手的攻击，若高于对手则令对手速度-1，未触发则为自身附加<font color= #ffd325>200点护盾</>、200点护罩\r\n对手<font color= #ffd325>威力不低于120的攻击技能</>命中自身时触发天寒雪崩：消除自身能力提升状态并附加给对手，然后若对手处于能力提升状态则对手每有1级能力提升使自身当回合结束时吸取对手<font color= #ffd325>40点</>体力，若对手所有能力均有提升等级则额外消除对手回合类效果并令对手冻伤\r\n（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 90,
            "monID": 4332,
            "descBefore": "回合开始时若自身处于异常状态则当回合自身有<font color= #5de75a>70%</>的几率闪避对手攻击技能，若对手命中则自身受到的伤害降低50%\r\n回合结束时若<font color= #5de75a>自身处于异常状态</>则100%令对手麻痹，<font color= #5de75a>自身不处于异常状态</>则恢复自身最大体力的1/3\r\n（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时若自身处于异常状态则当回合自身有<font color= #ffd325>100%</>的几率闪避对手攻击技能，若对手命中则自身受到的伤害降低50%\r\n回合结束时若<font color= #ffd325>双方任意一方处于异常状态</>则100%令对手麻痹，然后若<font color= #ffd325>双方任意一方不处于异常状态</>则恢复自身最大体力的1/3\r\n（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 91,
            "monID": 4358,
            "descBefore": "自身为对手天敌时，自身受到的伤害除以m（m＝自身对对手的克制倍数，最高不超过2），对手为自身天敌时，自身造成的伤害乘n（n＝对手对自身的克制倍数，最高不超过2）\r\n回合开始时，若自身体力值与速度值之和低于对手则令对手速度、命中-1，若自身攻击值与特攻值之和低于对手则令对手攻击、特攻-1，若自身防御值与特防值之和低于对手则令对手防御、特防-1；以上效果若至少1项未满足条件或未触发则<font color= #5de75a>当回合结束时恢复自身最大体力的1/3</>，若至少2项未满足条件或未触发则<font color= #5de75a>当回合自身所有技能先制+1</>，若3项均未满足条件或未触发则<font color= #5de75a>消除对手回合类效果</>\r\n（boss无效）",
            "descAfter": "自身为对手天敌时，自身受到的伤害除以m（m＝自身对对手的克制倍数，最高不超过2），对手为自身天敌时，自身造成的伤害乘n（n＝对手对自身的克制倍数，最高不超过2）\r\n回合开始时，若自身体力值与速度值之和低于对手则令对手速度、命中-1，若自身攻击值与特攻值之和低于对手则令对手攻击、特攻-1，若自身防御值与特防值之和低于对手则令对手防御、特防-1，以上效果若至少1项未满足条件或未触发则<font color= #ffd325>每有1项当回合结束时恢复自身最大体力的20%</>，若至少2项未满足条件或未触发则<font color= #ffd325>每有1项当回合自身所有技能先制+1</>，若3项均未满足条件或未触发则<font color= #ffd325>消除对手回合类效果并吸取对手所有技能1点PP值</>\r\n（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 92,
            "monID": 3667,
            "descBefore": "<font color= #5de75a>受到的攻击伤害低于300则令对手所有PP值降低1点</>且自身下1次造成的攻击伤害提升100%，受到的攻击伤害高于300则<font color= #5de75a>令对手所有PP值降低2点</>且自身下1次受到的攻击伤害减少50%\r\n<font color= #5de75a>自身所有技能30%令对手睡眠，每回合开始时概率增加10%，最高50%</>（boss无效）",
            "descAfter": "<font color= #ffd325>对手使用攻击技能后，若对手造成的攻击伤害不高于300则吸取对手所有技能1点PP值且</>下1次造成的攻击伤害提升100%，若对手造成的攻击伤害高于300则<font color= #ffd325>吸取对手所有技能2点PP值</>且下次所受攻击的伤害减少50%\r\n<font color= #ffd325>自身使用技能后，50%令对手睡眠，触发成功则此效果的触发概率减少至0%，未触发则此效果的触发概率提升至100%</>\r\n（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 93,
            "monID": 3797,
            "descBefore": "<font color= #5de75a>当回合自身受到攻击伤害则反弹300点固定伤害并恢复等量体力，当回合未受到攻击伤害则战斗阶段结束时50%令对手害怕</>；先出手时当回合自身<font color= #5de75a>80%的概率闪避对手的攻击技能且50%的概率打出致命一击</>，<font color= #5de75a>后出手时</>下回合自身先制+1且当回合100%打出致命一击（boss无效）",
            "descAfter": "<font color= #ffd325>自身受到技能伤害后吸取对手300点体力，战斗阶段结束时若自身未受到技能伤害则50%令对手诅咒</>\r\n<font color= #ffd325>自身先出手时当回合100%闪避对手的攻击，若对手未攻击则战斗阶段结束时吸取对手最大体力的1/3</>，<font color= #ffd325>对手先出手时</>自身下回合先制+1且当回合100%打出致命一击\r\n（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 94,
            "monID": 3668,
            "descBefore": "自身每处于1种能力提升状态则造成的攻击伤害提高20%，自身不处于能力提升状态则必定打出致命一击且战斗阶段结束时全属性+1；<font color= #5de75a>当回合未受到攻击伤害则战斗阶段结束时50%令对手害怕</>战斗阶段结束时<font color= #5de75a>随机吸取对手150-250点体力，若自身体力低于对手则随机吸取对手200-300点体力</>（boss无效）",
            "descAfter": "自身使用技能时，若自身处于能力提升状态则每有1种能力提升状态本次攻击造成的攻击伤害提高20%，若自身不处于能力提升状态则必定打出致命一击且战斗阶段结束时全属性+1\r\n战斗阶段结束时吸取对手<font color= #ffd325>250点体力，若对手未受到固定伤害则对手下回合属性技能命中效果失效，自身体力低于对手时吸取效果提升100点，若对手未受到固定伤害则下回合先制+1</>\r\n（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 95,
            "monID": 3896,
            "descBefore": "<font color= #5de75a>登场首回合免疫受到的致命一击伤害和能力下降状态（每场战斗仅触发2次）；回合开始时，若自身体力低于对手则当回合攻击先制+1且附加双方当前体力之差的体力的固定伤害，若自身体力高于对手则当回合攻击命中后80%令对手害怕，未触发则消除对手回合类效果</>（boss无效）",
            "descAfter": "<font color= #ffd325>自身登场之后抵挡首次受到的致命一击且直到抵挡触发自身免疫受到的能力下降状态，抵挡触发时自身解除所处的异常状态并为自身附加3回合超频；自身处于超频时，每次受到致死伤害保留1点体力并解除超频外的所有异常状态|回合开始时，若自身体力低于对手则当回合攻击先制+1且使用时附加双方体力之差70%的真实伤害，若自身体力高于对手则当回合攻击时100%令对手害怕，未触发则消除对手回合类效果，若本回合自身无法主动切换精灵，则重新执行自身的登场效果、附加并解除对手自身所处的异常状态</>（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 96,
            "monID": 3893,
            "descBefore": "受到攻击时有<font color= #5de75a>40%</>的概率免疫当回合受到的攻击伤害，未触发则战斗阶段结束时附加自身攻击值<font color= #5de75a>40%</>的百分比；当回合自身受到的攻击伤害则战斗阶段结束时令对手全属性-1，当回合自身未受到的攻击伤害则战斗阶段结束时令自身全属性+1（boss无效）",
            "descAfter": "受到攻击时有<font color= #ffd325>50%</>的几率免疫当回合受到的攻击伤害，未触发则战斗阶段结束时附加自身攻击值<font color= #ffd325>70%</>的百分比伤害；当回合自身受到的攻击伤害则战斗阶段结束时令对手全属性-1，当回合自身未受到的攻击伤害则战斗阶段结束时令自身全属性+1（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 97,
            "monID": 3887,
            "descBefore": "回合开始时若对手处于异常状态则受到的伤害提升<font color= #5de75a>50%</>；自身使用攻击时有<font color= #5de75a>50%</>概率令对手焚烬，未触发则自身下回合攻击必定致命一击；自身受到攻击时有100%概率令对手烧伤，未触发则战斗阶段结束时附加自身最大体力的1/3的百分比伤害（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时若对手处于异常状态则当回合自身造成的伤害提升<font color= #ffd325>100%</>；自身使用攻击时有<font color= #ffd325>70%</>几率令对手焚烬，未触发则自身下回合攻击必定致命一击；自身受到攻击时有100%几率令对手烧伤，未触发则战斗阶段结束时附加自身最大体力的1/3的百分比伤害（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 98,
            "monID": 3876,
            "descBefore": "自身所有技能命中后则战斗阶段结束时附加对手最大体力1/3的百分比伤害，若当回合攻击造成的伤害低于<font color= #5de75a>300</>则下回合转变为吸取对手最大体力<font color= #5de75a>1/3</>的体力，若当回合攻击造成的伤害高于<font color= #5de75a>300</>则下回合对手属性技能无效（boss无效）",
            "descAfter": "战斗阶段结束时，若自身当回合所使用技能命中则附加对手最大体力1/3的百分比伤害，若当回合造成的攻击伤害低于<font color= #ffd325>400</>则下回合前述效果改为吸取对手最大体力的<font color= #ffd325>1/2</>，若当回合造成的攻击伤害高于<font color= #ffd325>200</>则下回合对手属性技能无效（boss无效）",
            "skill": ""
        },
        {
            "id": 99,
            "monID": 4219,
            "descBefore": "<font color= #5de75a>自身能力提升状态被消除或吸取则100%令对手焚烬，未触发焚烬则自身下回合选择使用攻击技能时获得灼心之焰效果\r\n战斗阶段结束时，若对手处于烧伤状态则令对手全属性-1且下回合自身所有技能先制+1，若对手不处于烧伤状态则消除对手回合类效果，若对手不处于回合类效果或回合类效果无法被消除则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害\r\n（boss无效）</>\r\n灼心之焰BUFF说明:先制+1、攻击必定打出致命一击、攻击命中且伤害结算后随机令自身2项能力值+1",
            "descAfter": "<font color= #ffd325>自身登场时获得灼阳之焰，之后自身能力提升状态被消除、吸取时令对手烧伤、焚烬，未触发则自身获得灼阳之焰\r\n战斗阶段结束时，若对手处于烧伤状态则令对手全属性下降至-1（每项至少减少1级）且下回合自身所有技能先制+1，若对手不处于烧伤状态则消除对手回合类效果，未消除成功则恢复自身最大体力的1/3并造成恢复量的百分比伤害，体力未恢复至满时令对手自第五技能起所有技能PP值减少至与第五技能相同（每项至少减少1点）\r\n（boss无效）</>\r\n灼阳之焰：天敌对自身使用攻击时若自身不处于能力提状态则自身全属性+1；自身的攻击技能先制+1、必定打出致命一击且命中时消耗灼阳之焰并全属性+1",
            "skill": "38042"
        },
        {
            "id": 100,
            "monID": 4407,
            "descBefore": "回合开始时若双方任意一方处于异常状态则当回合自身所有技能额外先制+2\r\n回合结束时降低对手所有技能1点PP值并恢复自身<font color= #5de75a>所有技能1点PP值</>，触发后若对手的所有技能PP值均为0则下回合自身使用的所有技能额外消耗对手全部体力\r\n（boss无效）",
            "descAfter": "回合开始时若双方任意一方处于异常状态则当回合自身所有技能额外先制+2\r\n回合结束时降低对手所有技能1点PP值并恢复自身<font color= #ffd325>所有技能2点PP值</>，触发后若对手的所有技能PP值均为0则下回合自身使用的所有技能额外消耗对手全部体力\r\n（boss无效）",
            "skill": ""
        }
    ]
}