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                "desc": "首次攻击100%打出致命一击且附加造成伤害值50%的百分比伤害，之后每次登场致命一击触发几率为50%",
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                "desc": "当回合对手使用攻击技能则将受到的攻击伤害转化为自身体力，当回合对手未使用攻击技能则自身下回合攻击技能造成的伤害提升100%",
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                "desc": "每场战斗仅触发1次，下3回合期间己方精灵免疫所有固定伤害、百分比伤害、异常状态以及能力下降状态并将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%，攻击技能必定打出致命一击",
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                "desc": "处于烧伤下则无法处于能力提升",
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                "desc": "使对手下1回合攻击技能无效",
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                "desc": "使对手下1回合属性技能无效",
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                "desc": "造成的伤害低于300则使对手随机进入1种异常状态",
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                "desc": "该洛西斯开启后可以闪避对手使用的物理攻击",
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                "desc": "该洛西斯开启后可以闪避对手使用的特殊攻击",
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                "desc": "25%几率免疫受到的异常状态、攻击技能先制+1、受到的攻击伤害减少8%；最多可获得4层",
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                "desc": "以百分比伤害形式反弹受到伤害的1/2，双方同时死亡时对方精灵残留1点血",
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                "desc": "恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害",
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                "desc": "当回合自身受到的伤害额外减少99%（包括固定伤害、百分比伤害）且回合结束时令对手随机1项技能PP值归零",
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                "desc": "①随机3项属性-1、②100%进入失神状态、③随机附加200-400点固定伤害",
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                "desc": "①令对手全属性-1且下回合受到的固定伤害和百分比伤害提升30%、②恢复自身最大体力的1/3且自身下回合所有技能额外先制+1",
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                "desc": "受到的特殊伤害减少50%，受到的物理伤害增加50%，攻击命中后50%令对手冰封，未触发则令自身全属性+1",
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                "desc": "吸取对手最大体力的1/3，令对手随机2项技能PP值归零，下2回合对手无法主动切换精灵",
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                "desc": "选择对手背包中当前体力值最高的精灵（存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个）附加1层处决印记并使其受到3回合的处决效果",
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                "desc": "己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果，若对手被击败则至序圣华复活",
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                "desc": "①.若自身当前体力低于最大体力的60%则消除对手回合类效果；②.为自身开启【战魂重临】技能中的战魂附体效果",
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                "desc": "下2回合对手攻击技能先制效果失效、下2回合自身攻击必定命中、2回合内每回合结束时恢复自身所有技能1点PP值",
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                "desc": "1、自身下2次攻击必定打出致命一击；2、令登场精灵随机1个技能PP值归零，若为攻击技能则令该技能下2回合造成的攻击伤害降低50%，若为属性技能则恢复自身最大体力的1/3",
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                "desc": "100%令对手冰封且回合结束时恢复自身所有体力",
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                "desc": "对手每回合结束时受到自身攻击值50%的百分比伤害，且每次受到攻击时，受到的攻击伤害提升50%，最高提升150%，持续5回合",
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                "desc": "对手精灵出手后受到相当于洛基特攻值20%的真实伤害；若对手当前体力低于最大体力的1/5则效果转化为令对手该攻击技能PP值归零",
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                "desc": "先制+1、造成的攻击伤害提升80%、恢复自身所有技能2点PP值",
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                "desc": "自身使用体力药剂时效果变成减少相应的体力，解除后下回合自身无法主动切换精灵、所有先制效果失效且受到的攻击伤害额外提升120%",
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                "kinddes": "诫罚之刻",
                "desc": "消除并获得对手的护盾、护罩（护盾、护罩均可叠加）；若对手处于能力提升状态则令对手防御-2、特防-2，若对手免疫能力下降则消除对手能力提升状态，消除成功则对手1回合内攻击、特攻变为0",
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                "desc": "恢复自身最大体力的1/3，若自身处于异常状态则恢复效果翻倍并解除其中的疲惫、害怕状态",
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                "kinddes": "渎龙轮舞",
                "desc": "龙焉奇数次选择使用的攻击技能先制-1且造成的伤害提升50%，偶数次选择使用的攻击技能先制+1且使用后吸取对手最大体力的1/3",
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                "desc": "沐怜受到攻击伤害后附加于伊莱身上，根据数量为沐怜提供增益效果，伊莱死亡时可消耗凄骨之印使其复活概率提升至100%且复活后解除所有异常状态",
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            },
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                "kinddes": "处决印记",
                "desc": "由至序圣华及圣律剑灵的效果生成并附加给对手（最多2层），根据层数为二者提供各种增益",
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                "kinddes": "该效果为回合类效果",
                "desc": "可以被涉及“回合类效果”相关的各种效果所影响",
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                "desc": "月光·阿尔达拉每月22日触发，当天所有能力+50、免疫所有异常状态、所有技能先制+1",
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                "desc": "消除对手能力提升状态、恢复自身最大体力的1/3、解除自身弱化类异常状态且直至下回合结束后免疫所有受到的弱化类异常状态",
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                "kinddes": "龙胆世无双",
                "desc": "龙胆达到7枚后触发，触发后赵云开始免疫异常状态且使用技能不再消耗PP值",
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                "desc": "每次获得后当回合结束起直至下回合结束后赵云将免疫异常状态，最多获得7枚，赵云下场后每经过1回合减少1枚",
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                "desc": "开启时解除自身当前所处的所有控制类异常状态，己方在场精灵开始免疫其中的随机3种控制类异常状态，且战斗阶段结束时恢复300点体力",
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                "desc": "开启后令对手下回合无法主动切换精灵（该效果为回合类效果），且己方在场精灵每回合开始时获得300点护盾",
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                "desc": "自身拥有爵刻时所有技能先制+1且使用后吸取对手最大体力的1/3并为所有不在场精灵恢复100点体力，最多可获得6枚，每次触发后减少1枚，下场后保留",
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                "desc": "可以帮助逐界苍星免疫所受到的异常状态，每次免疫成功后移除1层，且逐界苍星自身也可根据未来奇点的层数获得额外效果",
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                "desc": "斯克鲁恩死亡后附加给对手，3回合内令对手防御、特防能力提升效果失效、无法通过技能恢复体力且每次使用技能后受到最大体力10%的百分比伤害（该百分比伤害最高为斯克鲁恩攻击值的200%）",
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                "desc": "嬴政每回合开始时可根据自身拥有的永昌玺数量获得多种效果，当永昌玺数量达到6方时还将开启君临天下，获得额外效果",
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                "desc": "含圣光灵王、圣光灵皇、圣光灵神、重生之翼、瀚宇星皇、天启帝君、混元天尊、帝皇之钺、帝皇之御、天启星魂、凌波清芙、缥缈幽芙、空洄星徒、星辰万相·天启星魂",
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                "desc": "卡莎进入战斗时会携带10支，每回合开始时释放1支扣除对手场下满体力的首位精灵100点体力，释放完毕后卡莎的作战能力将得到额外加强",
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                "desc": "1回合内秘尔威缇免疫所受到的异常状态且受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少30%",
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                "desc": "霍光持有时若拥有北冥之刃则每次对手主动切换精灵，该精灵出战时100%进入束缚状态，拥有北冥狂刃则束缚效果转变为害怕，下场后保留",
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                "desc": "触发时重置孙悟空的体力值、PP值、所处异常状态，3回合内免疫异常状态，所有技能先制+1且攻击技能必定打出致命一击，下场消失",
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                "kinddes": "法天象地",
                "desc": "触发时重置二郎神的体力值、PP值、所处异常状态，3回合内免疫异常状态，所有技能先制+1且攻击技能使用后吸取对手300点体力，下场消失",
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                "desc": "首发精灵前3回合内免疫受到的异常状态和能力下降状态",
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                "kinddes": "万龙臣服",
                "desc": "所有属性中带龙系的精灵每回合50%的几率先制-1且对龙神哈莫造成的攻击伤害降低25%",
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                "desc": "持有精灵使用攻击技能后消失并为对手附加痕，若对手已持有痕则免疫下1次受到的攻击，下场后保留",
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                "kinddes": "痕",
                "desc": "持有精灵无法使用威力为0的攻击技能，触发无法使用后消失；若持有精灵被击败，则之后的下只精灵出战时随机进入疲惫或害怕中的1种异常状态，下场后保留",
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                "desc": "每只精灵最多可被施加4道，每被施加1道则受到的致命一击伤害提升15%、主动切换下场前直接扣除50点体力（因扣除体力效果死亡时会残留1点体力），下场后保留",
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                "desc": "每有1层混沌·哈肯萨的攻击技能命中前附加20点固定伤害，最多与黯龙余恨合计50层，下场后保留",
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                "desc": "每有1层混沌·哈肯萨造成的攻击伤害提升2%，最多与堕龙残怨合计50层，下场后保留",
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                "desc": "圣谕邪魇可以免疫异常状态、固定伤害",
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                "desc": "圣谕邪魇可以免疫能力下降状态、百分比伤害",
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                "desc": "受到攻击后70%疲惫，每层生效1次，最高3层，受到的高于技能的原本威力的攻击伤害时减少1层",
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                "desc": "受到攻击后被对手吸取伤害值70%的体力，每层生效1次，最高3层，受到的高于技能的原本威力的攻击伤害时减少1层",
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                "desc": "对手拥有圣告、邪诲至少各1层时通过技能触发，触发成功对手受到238点真实伤害且当回合无法行动与恢复体力，效果结束后圣告、邪诲减少1层，每层圣告、邪诲只会响应1次湮灭",
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                "desc": "解除双方所处的异常状态，每解除1项令对手全属性-1且下回合对手精灵出战时进入1种非限制类异常状态，异常状态触发成功时若自身在场，则清除自身所记录异常状态并附加给对手",
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                "desc": "每有1道使用技能的PP消耗+1，下场时天霆之律消失，每消失1道随机1个技能PP归零，最多叠加3道",
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                "desc": "空元行者每次行动结束后，若本回合所选技能的空元之诗效果生效且条件满足，空元行者会抹除一篇空妄诗章，抹除成功后进行一次额外行动触发空元之诗效果，最多累计12篇，下场保留",
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                "kinddes": "命起",
                "desc": "灵巢之主的专属标记，对手使用威力不高于0的攻击技能时令对手睡眠，未触发则当次攻击无效，每有1层命起增加40点威力阈值，命起与魂落之和恒为4",
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                "desc": "灵巢之主的专属标记，自身使用威力不高于0的攻击技能后令对手睡眠，未触发则附加一定百分比伤害，每有1层魂落增加40点威力阈值，命起与魂落之和恒为4",
                "monster": 4599
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                "desc": "斯布林蒂存活于出战背包时，己方处于未来链接的精灵在计算受到的攻击伤害不计算克制倍数，并乘以己方处于未来链接的精灵中受克制最低者的被克制系数，触发后对应此被克制系数的精灵减少1级未来链接",
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                "kinddes": "视为未来奇点、未来指令参与",
                "desc": "当逐界苍星/萨芙凯特通过计算未来奇点层数/未来指令道数触发对应效果时，未来链接的级数同时也视为未来奇点/未来指令的层数/道数进行累计，提供更多的效果",
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                "desc": "萨芙凯特所有技能必定命中且技能在无效或命中效果失效时，技能会视为命中并强制执行技能效果，强制执行的技能在使用后崩溃，未来指令会在技能崩溃时减少1道以取消技能崩溃",
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                "desc": "强制执行会使原本无效、命中效果失效的技能重新视为命中、生效并触发原有效果，但因为无效而导致的攻击伤害归0不会因为强制执行而恢复正常伤害",
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                "desc": "萨芙凯特强制执行技能后，此技能本场战斗将无法再次使用，此时如果技能中带有崩溃效果，则会触发；被未来指令取消的崩溃不会触发技能中的崩溃效果",
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                "desc": "己方场下每有1只带有龙系的精灵，金瑞福龙在登场时获得100点护盾，造成攻击伤害提升30%，攻击后附加100点固定伤害",
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                "desc": "每有1层造成的攻击伤害减少6%且使用技能后受到100点固定伤害，每层碧叶猛毒持续3回合，最高12层",
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                "kinddes": "山祇恩怜",
                "desc": "乌瑞娅首次登场当回合免疫并反弹受到的异常状态且将对手下次攻击造成的伤害转化为体力恢复，若转化触发于登场首回合则乌瑞娅下次登场将再次触发山祇恩怜",
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                "kinddes": "窥目",
                "desc": "处于窥目的精灵在佩洛瑟斯的部分效果中视为龙系，且佩洛瑟斯每次使用、受到攻击技能后，其所处的异常状态将会转化为诅咒，不处于异常状态时100%害怕",
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                "desc": "烛在点燃时，对手PP值非0最低的技能先制效果失效，PP值最高的技能附加效果失效；烛熄灭时，自身PP值非0最低的技能无视对手能力提升与攻击免疫效果，PP最高的技能无视对手护盾且威力翻倍",
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                "desc": "每有1点，芳馨·茉蕊儿造成的固定伤害、百分比伤害提升10%，触发的芳馨祝福延长1回合，最高3点",
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                "kinddes": "芳馨祝福",
                "desc": "芳馨祝福会为下只精灵提供500点护盾、护罩、额外体力上限，并使下只精灵1回合内免疫异常状态，下场保留，免疫效果持续时间结束后，额外体力上限消失",
                "monster": 3613
            },
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                "desc": "每持有一层受到的固定伤害、百分比伤害减少4%，造成的攻击伤害提升5%",
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                "kinddes": "命运庇护",
                "desc": "所有异常抗性必定触发，失去全免抗性",
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                "desc": "体力恢复效果减少100%",
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                "desc": "体力恢复效果提升100%",
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                "kinddes": "佑灵灼火",
                "desc": "对方对己方赫斯提亚以外的精灵使用攻击技能时消耗1层，己方在场精灵当回合免疫受到的异常状态且令对手烧伤",
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                "kinddes": "晦暗之因",
                "desc": "初始等级为1，最高5级，下场保留；晦暗之因每回合结束后吸取拥有者所有技能1点PP值并成长1级，达到5级时成熟不再成长，效果改为拥有者体力恢复效果减少25%，霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔",
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            {
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                "desc": "每有1层，自身攻击命中时附加80点真实伤害，最多5层，下场保留",
                "monster": 3941
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            {
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                "kinddes": "霜棘",
                "desc": "先制+1、必定命中且无视对手的攻击免疫效果、伤害限制效果，使用后对手冻伤，未触发则对手束缚，无法叠加",
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                "kinddes": "枫落殇思",
                "desc": "解除自身所处的异常状态，下回合自身使用技能不受PP值限制，使用攻击技能无视对手免疫效果、伤害限制效果",
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            },
            {
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                "kinddes": "星执",
                "desc": "星执会记录蓓丽安特的异常抗性的唯一最高项，己方精灵进入此记录的异常状态时转化为3回合星赐",
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                "desc": "附属类异常状态，该状态下的精灵造成的攻击伤害提升30%，每回合结束时恢复2点PP值"
            },
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                "kind": 1,
                "kinddes": "星执者",
                "desc": "蓓丽安特被击败后的化身；星执者会将己方在场精灵进入异常状态时转化为3回合星赐；己方精灵每次使用技能后星执者消耗15%的能量以附加给对手等量真实伤害，每回合结束后星执者消耗15%的能量以恢复在场存活精灵等量体力，每次消耗的能量至少为150点",
                "monster": 4643
            },
            {
                "id": 267,
                "kind": 1,
                "kinddes": "德莱赫默",
                "desc": "克雷弗德在场时与其一同战斗，会自动于克雷弗德选择技能且无法行动时进行额外行动",
                "monster": 4644
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "星芳之缠",
                "desc": "造成的攻击伤害额外减少50%；每次受到攻击伤害后拥有者额外受到伤害值50%的百分比伤害，若对手为火系则星芳之缠消失并额外附加伤害值100%的真实伤害",
                "monster": 4647
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "星海之浸",
                "desc": "使用的属性技能无效，每次受到攻击伤害后拥有者额外受到伤害值50%的百分比伤害，若对手为草系则星海之浸消失并额外附加伤害值100%的真实伤害",
                "monster": 4648
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "星火之灼",
                "desc": "体力恢复效果减少100%，每次受到攻击伤害后拥有者额外受到伤害值50%的百分比伤害，若对手为水系则星火之灼消失并额外附加伤害值100%的真实伤害",
                "monster": 4649
            },
            {
                "id": 271,
                "kind": 1,
                "kinddes": "逆维矩阵",
                "desc": "若对手存在攻击技能PP值不高于最大PP值1/3则当回合自身受到的攻击伤害、固定伤害减少50%，若对手存在属性技能PP值不高于最大PP值1/3则当回合结束后恢复自身最大体力的1/3",
                "monster": 4333
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "浪潮聚焦",
                "desc": "天敌精灵或鲸沫对自身的攻击必定打出致命一击，触发致命一击后浪潮聚焦消失，下场保留（boss无效）",
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            },
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                "kind": 1,
                "kinddes": "万相乖离",
                "desc": "触发后，无为觉者第五技能的首条未取消过的效果中的触发条件永久取消，并提升50点威力；无为觉者击败对手后，重置万象乖离对第五技能的所有影响",
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            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "无为",
                "desc": "无为觉者特定技能中的效果，不随技能的命中而生效；战斗阶段结束时，若本回合无为觉者未使用技能，则技能中满足条件的无为效果将会生效",
                "monster": 4661
            },
            {
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                "kind": 2,
                "kinddes": "狂暴",
                "icon": 14,
                "tab": 3,
                "desc": "附属类异常状态，该状态下的精灵造成的攻击伤害翻倍"
            },
            {
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                "kinddes": "星哲",
                "icon": 34,
                "tab": 3,
                "desc": "附属类异常状态，该状态下的精灵造成的固定伤害、百分比伤害提升30%，每回合结束时恢复最大体力的1/4"
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "蚩庸之锁",
                "desc": "米斯蒂克在场时每有1层自身视为命中等级额外-1，米斯蒂克不在场时每回合减少1层且直到消失自身属性技能无效、攻击技能无法附加异常状态与能力下降状态，最高叠加3道",
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            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "转动星盘",
                "desc": "当回合自身受到的伤害额外减少99%（包括固定伤害、百分比伤害）且回合结束时令对手随机1项技能PP值归零",
                "monster": 4677
            },
            {
                "id": 279,
                "kind": 2,
                "kinddes": "寄生",
                "icon": 4,
                "tab": 2,
                "desc": "弱化类异常状态，该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8恢复至对手"
            },
            {
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                "kind": 2,
                "kinddes": "山神守护",
                "icon": 12,
                "tab": 3,
                "desc": "附属类异常状态，该状态下每回合对手受到的攻击伤害减少80%"
            },
            {
                "id": 281,
                "kind": 2,
                "kinddes": "异常免疫",
                "tab": 3,
                "desc": "附属类异常状态，无附加效果"
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "氤氲蛰影",
                "desc": "每次触发后本次在场期间自身先制+1、造成的伤害提升25%且回合结束后恢复最大体力的10%",
                "monster": 4685
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "光辉能量",
                "desc": "自身使用攻击技能时附加光辉能量50%的百分比伤害，每回合结束后恢复光辉能量50%的体力，自身拥有的光辉光辉能量高于自身最大体力的50%时，自身免疫受到的异常状态与能力下降状态",
                "monster": 4679
            },
            {
                "id": 281,
                "kind": 1,
                "kinddes": "命运晨星",
                "desc": "命运晨星：自身免疫受到的控制类异常状态且每有1层命运晨星，造成的攻击、固定、百分比伤害提升10%，受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%；命运晨星每回合减少1层",
                "monster": 4706
            },
            {
                "id": 282,
                "kind": 2,
                "kinddes": "超频",
                "icon": 35,
                "tab": 3,
                "desc": "附属类异常状态，该状态下精灵的技能先制+1且行动开始时恢复所选择技能的全部PP值，超频结束后会转化为1~2回合的瘫痪"
            },
            {
                "id": 283,
                "kind": 1,
                "kinddes": "永恒之水",
                "desc": "每有1道自身造成的攻击伤害提升25%，最高8道，达到8道后本场战斗永恒之水的道数下场保留",
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            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "蚀砚之泪",
                "desc": "达到3滴后自身护盾效果失效，达到4滴后自身的受到的攻击、攻击伤害无法被免疫与转化，最高4滴，下场保留，沧岚被击败时消失",
                "monster": 3740
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "神羽",
                "desc": "自身每有1片神羽回合结束时恢复50点体力，失去所有神羽之后，每次使用攻击技能后令对手睡眠",
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            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "狩杀之的",
                "desc": "狩杀之的：在场的精灵被标记为狩杀之的时体力上限减少60%直到当回合结束，然后获得等同于体力值的护盾、护罩，此护盾、护罩同时存在时狩杀之的无法对阿尔忒弥斯附加异常状态；新的精灵被标记为狩杀之的时，解除原本的标记",
                "monster": 4745
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "狩杀之魂",
                "desc": "用于每回合开始触发阿尔忒弥斯的额外攻击效果",
                "monster": 4732
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "琼花仙荼",
                "desc": "药剂效果中的体力增加变为体力减少，每回合首次恢复体力时受到2回合的中毒，对手行动开始时自身受到最大体力1/6的真实伤害",
                "monster": 4750
            },
            {
                "id": 289,
                "kind": 1,
                "kinddes": "希望之花",
                "desc": "每回合结束后己方每有1点危机感成长2点，成长至100点时转化为希望；己方精灵被秒杀效果击败时希望之花摧毁且对手所有技能PP值归0",
                "monster": 4761
            },
            {
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                "kind": 2,
                "kinddes": "危机感",
                "desc": "战斗中恒常存在的规则值，初始为1"
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "希望",
                "desc": "己方免疫秒杀；己方受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害额外减少25%；己方每回合首次受到异常状态时消除对手回合类效果",
                "monster": 4761
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "魔王咒怨",
                "desc": "自身触发秒杀时，额外选择对方所有体力与原本秒杀目标相等的精灵为目标，达到10层时自身免疫控制类异常状态；每有1层受到的攻击伤害减少5%、造成的攻击伤害提升5%、自身攻击有3%的概率造成的伤害不低于对手的最大体力值",
                "monster": 4762
            },
            {
                "id": 293,
                "kind": 1,
                "kinddes": "算力限制",
                "desc": "自身的瞬杀、回神、顽强特性失效",
                "monster": 4797
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "算力乱流",
                "desc": "自身拥有的所有特性中，所有触发率不高于20%的效果本回合概率至100%",
                "monster": 4797
            },
            {
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                "kind": 1,
                "kinddes": "算力共振",
                "desc": "本次在场解除自身的算力限制以增加最大体力10%的临时体力上限直到下场",
                "monster": 4797
            },
            {
                "id": 296,
                "kind": 1,
                "kinddes": "灼阳之焰",
                "desc": "天敌对自身使用攻击时，若自身不处于能力提升状态则自身全属性+1；自身的攻击技能先制+1、必定打出致命一击且命中时消耗灼阳之焰并全属性+1",
                "monster": 4219
            }
        ]
    }
}